不久前,盛大公司发布第二季度财务报告,其营业额较上季度增长25.8%,达3650万美元,这些数据令盛大以14.9亿美元的市值位居美国纳斯达克股市中国概念股老大的位置,而公司总裁陈天桥也因此以近90亿元人民币的身价成为中国首富。业内人士认为,网络游戏已经成为中国互联网经济新的利润增长点,它将取代短信成为互联网业追捧的热点业务。
然而,几乎与此同时,作为主管部门的文化部在第二届中国国际网络文化博览会新闻发布会上宣布,将继续重点整顿网络游戏市场,并且将与科技部、国家广电总局、北京市政府联合行动,此次整顿还将得到信息产业部的支持。有关专家指出,政府加强监管是许多短信内容服务商收入严重下降的主要原因之一,而网络游戏的发展几乎面临着同样的问题。
相关部门重拳出击整顿网络游戏
有关人士介绍,网络游戏的主要消费者是20岁左右的年轻人,而目前网络游戏市场上的产品虽多,但大多充斥着暴力、血腥、色情等许多不健康因素。长时间不眠不休的练级、一时激动的出口成“脏”和血淋淋冷酷无情的游戏内容,对正处于成长时期的广大青少年玩家而言,无疑都是十分有害的。许多家长忧心忡忡的向记者表示:由于孩子通宵达旦的泡在充满撕杀、血腥的网络游戏里,耽误了原本正常的学习生活,学习成绩一落千丈;原来的优秀品质也不见了,脾气变得暴躁易怒、孤僻、不爱交朋友。网络游戏的负面作用引起了全社会的关注,许多人甚至用“电子海路因”来形容网络游戏。
不久前,广电总局曾经颁发文件,停止了各电视台播放的网络游戏类节目。有关人士认为,广电总局的禁播令拉开了政府相关部门整顿网络游戏市场的大幕。
文化部文化市场司副司长、第二届中国国际网络文化博览会组委会副秘书长张新建告诉记者,文化部也已正式启动网络游戏整顿工作,由于目前网络游戏以进口产品为主,因此对进口网络游戏产品的内容审查将是整顿工作的重点。文化部成立了进口游戏产品内容审查委员会,并要求所有在国内经营的外国网络游戏产品,必须报文化部进行内容审查后,方可正式投入运营;已经开始经营的所有外国网络游戏产品,今年9月1日前必须补办有关手续。逾期未报审者,文化部将按照擅自传播进口网络游戏产品依法查处。
按照文化部公布的网络游戏内容审查程序,网络游戏产品进口单位必须首先取得文化部核发的《网络文化经营许可证》,方可开展进口经营活动。进口网络游戏内容审查工作分为自审、初审和公测三个步骤:首先是企业对照有关法律法规自审,经审核无违法违禁内容的,向文化部提出报审申请,文化部再组织专家进行初审,初审合格的,准予公测。文化部根据审查委员会提交的内容审查意见和公测结果,作出批准或者不批准的决定。张新建说,目前共有9款国外网络游戏产品已经接受审查,其中3款因为存在一些暴力场面以及涉及敏感问题而没有通过初审。
张新建介绍,国内已经取得网络游戏经营许可的企业,也要进行重新登记,同时国内网络游戏产品也要于9月1日以前报送文化部备案。文化部8月至9月将对没有办理《网络文化经营许可证》的经营性互联网文化单位进行清理整顿,对没有经过内容审查就运营的网络游戏产品进行清理整顿。
张新建表示,文化部将根据有关法律法规,严格内容审查标准,有选择地批准一批适合我国国情的、有利于未成年人健康成长的优秀网络游戏产品,防止含有色情、赌博、暴力、愚昧、迷信以及危害国家安全等不健康内容的网络游戏产品。
整顿网吧使网络游戏雪上加霜
据了解,很多人玩网络游戏大都是在网吧,尤其是学生。据统计,中国现在大约有12万家营业网吧,每家平均50台电脑共约600万台。前一段时间国家有关部门大力打击非法网吧使很多网络游戏的发展大受影响,而目前新一轮的网吧整顿工作又已经在全国展开。
在8月11日举行的湖南省“扫黄打非”暨网吧整治工作汇报会上,有关部门宣布近期湖南关闭的网吧有1119家。而截至8月初,江西省共查处取缔黑网吧883家,没收网吧业主服务器或终端电脑906台。此外,北京、上海、广州、青岛、深圳、成都等地也纷纷开展了进一步整顿网吧的行动。记者了解到,这次国家进一步整顿网吧确实对网络游戏的发展产生了不小的负面影响,不仅是很多“黑网吧”被取缔,一些正规网吧里玩网络游戏的人也大大较少,有不少网吧的收入甚至因此减少了一半以上。有关人士介绍,网吧作为网络游戏产业的基础终端,在网络游戏的发展中扮演着重要的角色。国家有关部门对网吧的治理将严重影响网络游戏的收入。
有关部门也看到整顿网吧市场给网络游戏带来的负面影响。第二届中国国际网络文化博览会组委会副主任、文化部文化市场发展中心负责人梁钢告诉记者,今年10月28日至31日将举办第二届中国国际网络文化博览会,结合前阶段开展的网吧专项治理活动,本届网博会的主题之一就是“打造新网吧,创造新形象”,从而真正将引导网络游戏产业健康发展的主旨落到实处。梁钢介绍,在广泛调查论证,并征求相关企业意见的基础上,目前已经有一个全国示范网吧的总体方案,文化部已经审议过这个方案,将组成专门项目小组,组织实施。梁钢认为,更多全国示范网吧的推出,对网络游戏发展将是个促进。
网络游戏企业谋求转轨
对于国家有关部门整顿网络游戏市场的行动,有的企业因受到较大冲击而变得消极,但也有不少企业积极响应和支持。业内人士指出,面对每年增长速度近100%的中国网络游戏市场,真正有远见的企业应该欢迎和积极配合政府对网络游戏市场的整顿,使中国网络游戏在健康的轨道上快速发展。
不久前,聚友网络在京发布网络游戏《神话》。在发布会上,企业打出了“关爱社会,健康游戏,绿色网游”的主题。同时,聚友网络和中国青少年发展基金会签署捐赠合约,承诺在《神话》运营期间,向青基会提供总金额100万元人民币的慈善资金。聚友市场负责人表示,非常欢迎和支持政府对网络游戏市场的整顿,这对整个行业的健康发展很有好处。
除了营造健康游戏的企业形象,不少企业还针对有关部门加大对进口游戏审查力度的措施,先后推出自主研发的网络游戏。
搜狐6月初发布了国产网游动作大片《刀剑Online》,搜狐首席执行官张朝阳宣称网络游戏将成为其核心业务。网易更是把网络游戏视为下一步重点发展的目标,二季度网易的网游收入比重已经占到了64%。网易首席执行官孙德棣称,除了今年12月将有一款新引进的韩国游戏开始商业运作外,网易还将重点推出两款自主研发的网游。其中一款为3D游戏,而另一款取材唐朝历史的游戏名为《大唐》。孙德棣认为,虽然国家整顿网络游戏市场对不少企业暂时有一些不利影响,但对健康发展的企业却是一个促进,网易一直积极推广健康的网络游戏,也非常支持国家的整顿行动。
业内人士指出,政府对网络游戏市场的整顿对企业的最直接影响就是收入下降,这是所有涉足网络游戏的企业老总最关心的。但对抗政府整顿是不明智也是不可能的,明智的态度应该是积极支持和配合,主动去适应国家的政策要求。过去3年中,中国网络游戏市场每年的增长速度近100%,按照中国互联网信息中心的预测,未来几年将会保持相同的增长速度,2005年网络游戏的市场规模会达到75.5亿元人民币。面对这个庞大的市场,竞争必将进一步加剧,而国家的整顿工作更是对企业的一个考验,很可能将成为网络游戏企业进一步发展或者被淘汰的分水岭。