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台湾战队访谈:CS迟早会淡出电竞圈
http://games.sina.com.cn 2004-08-21 15:35 Esai

在利用 Extreme Gamers做集训的空档时间,SOC网站为他们做了一个比较正式的访问。访问内容涉及到了一些较深层的问题,大环境与选手们之间的关系,另外最近一些敏感或是受争议性的新闻也是这次访问的重点。

五虎将

 

  1. 可否谈谈你们在比赛期间(暑假期间的比赛热期)每天集训多久时间?

  在比赛前两三周大约每个星期聚在一起训练40~50个小时,不过我们是每星期四天左右,所以平均每天是10个小时,对体力的着实是个考验。 

  2. 关于你们玩Game、参加比赛家里的态度是如何?

  Quaker - 偶尔还是会对学校课业念上几句,不过基本上我是住学校的宿舍所以这种机会也很少,大致上是不反对但是希望学校的东西不要荒废

  Vocal - 除了游戏我还有另外的生涯规划,家人对于我的时间安排颇为放心。

  QQ - 如果不影响课业的的话,父母应该是不会反对的。

  Roc - 家中的态度一直是支持我的,每次比赛前都会打电话来加油之类的。

  S.B. - 刚开始父母并没有绝对的反对,只是也没有支持,认为打电动总也是个正当的休闲活动,以不要影响到课业为原则。 

  3. 有认真思考过你们对于电子竞技的态度吗?比如说是否有考虑过将来作为一位职业选手,把它当作一份工作认真的看待。

  Quaker - 其实只有想要做好一个玩家,如果被当作职业看待的话也是会尽力负起一个职业选手的责任去努力,也就是当作一份长期的工作。

  Vocal - SOC联盟是第一个能让我对这条路心动的助力,如果能将兴趣结合工作,我当然会很高兴;不过现在联盟还在成长的初期,我会一边抱持着最认真的态度面对我的比赛和联盟一起成长,并且一边好好观察台湾大环境的改变,若是时机真的成熟,我会考虑将它当成一份工作。现阶段我还是必须做好学生的本分。

  QQ - CS对我来说就是e-sport,我把CS当作我的兴趣来研究跟练习,像是一种运动,只是藉由计算机进行。虽然我花了很多的时间跟精力在CS上面,跟职业选手没有两样,但是我没有想过要把它当成工作来看待,只不过就是一个兴趣而已,只是我用认真的态度去对待她。

  Roc - 台湾目前的现况是比较困难成为真正的职业选手,但SOC已经慢慢的在努力,而我们也会尽力的完成自己该做的事,打好每一场比赛。

  S.B. - 没有耶,靠打电动赚取糊口的薪水听起来很天真,即使真的有这个可能,那也是听说国外如何如何,至于台湾,好象还很远。不过,认真的态度是有的,好玩的事情自然而然地会认真对待。

  4. 有想过改换跑道去尝试其它的游戏吗?比如说 Doom3

  Quaker - 基本上碍于课业所以无法花太多时间同时进行多项游戏的训练,如果时间足够的话我倒是想针对各种FPS游戏作训练,每个游戏都练到 具有竞争力。Doom3这种单人项目一直都是我想去练习的一种,不过无奈台湾对这种PK形式的FPS游戏人口少而且网络状况并不发达,所以让我怯步,不然的话我想我势必会去练习Doom3

  Vocal - 对于CS的接续游戏我会很有兴趣,其余性质差异较大的暂不考虑。

  QQ - 没有。

  Roc - 如果将来CS没有比赛后,我应该不会再参加其它FPS Game的比赛。

  S.B. - 如果台湾有在办比赛的话,无论任何FPS游戏我都可能尝试,对我来讲这些不同公司出品的游戏都是一样的本质。

 

  5. 觉得台湾电子竞技界未来应该如何发展才能慢慢跟上欧美、甚至韩国等国家的脚步?

  Quaker - 其实已经开始追上欧美的脚步了,只是我们还可以做的更好,台湾能够有更多极具竞争力的队伍,能够多出席盛大的世界赛事能够让 台湾队伍进步神速,期待有这样的机会。

  Vocal - 选手与联盟双方有计画的互相合作,认真的看待这条路,让社会正视这项竞技活动。

  QQ - 比赛要多。我想这是基本的,没有比赛,选手会没有练习的热诚,这个是改善大环境的第一步。

  Roc - 除了选手自我的加强外,要有个有目标及心力的大型联盟来发展电子竞技,我想这方面SOC会做的不错:D

  S.B. - 个人有一个想法,到底应该是厂商在无意间发现电子竞技有利可图,才开始投入关注的眼神,或是说厂商必须先付出心力培养选手,使得选手真的在领域中有过人之处而有表演的价值。如果我们只是像不久前互相等待,那么一切只是空谈,不过最近不同了,SOC办到了先培育选手进而开创市场为原则,有别于以往的厂商不知为何目的赞助选手,我想他们应该会成功的。

 

6. 关于「专访 CPL 人员 - Tonya Welch」里面提到“CS将淡出职业竞技的视野”,就像Quake3一样。你们对这句话有什么看法?

Quaker - 游戏是不断的推出,而适合当作电子竞技的游戏也是越来越多,有可以取代的新血出现旧的被替换掉那也是很自然的事情,我对这个是持乐观的态度,并不排斥。

Vocal - CS淡出电子竞技圈是迟早的事情,不过我认为会有性质很相像的游戏取而代之,例如CS:S或是CS2,只要我有兴趣,我会接续练习新的游戏。

QQ - 那得看CS的比赛制度跟发展,如果比赛制度能够维持它的趣味性跟竞争性,游戏能够让选手的技巧得以发挥,或是战术运用多变,这样这个游戏就会一直比下去。反之若是随着游戏的发展把大家的技术向下修正 (技巧性变低) 或是战术变的过于单调,新颖多变的配合方式也不能赢得比赛,那么这个游戏就会变的无趣。

Roc - 每个GAME都有结束淡出的时候,只是时间的长短。但以CS来讲,因为不用钱,又不用花时间像线上game一样升级。如果未来没有比赛了,但我想玩CS的人一样会是很多的。

S.B. - "将淡出"中的未来式根本就是废话,没有人会否认,只是随着CS:Source的推出,这个未来将发生的事应该要延长了。

 

7. 关于「CS 新制度诞生!!」文章里所提到的改革有什么看法?

Quaker - 上有政策下有对策,怎么规定我们就怎么打,只要顺着潮流走,我想是没什么问题的。

Vocal - 就现阶段战术而言,我认为时间改短会是一个颇大的冲击,以往小心翼翼的视情况转点已经不再容易执行,取而代之的可能都是快速的回防以及快速的进攻,对于现在的队伍可能都需要一段时间适应。

QQ - 我想比赛可能会变得更紧凑,进攻方的压力会变的很大,小枪局的重要性也降低了。

Roc - 进攻的步调变的很快,许多战术要以最快的方式完成,这需要更多的配合,一旦战术有小细节疏忽了,防守方很容易就能得知TS的动向。至于延长加赛的金钱改成$10000这点还不错,有实力的队伍不会因为小枪输掉而输了整个比赛。

S.B. - 个人认为什么都好,没什么好反对的,但是随着回合时间的更改,应该会激励出更多更有看头的画面。 

8. 如果台湾组一队明星队伍或是说最强的组合,在你们心目中的理想人选是?(希望不会让各位得罪到人 ;-P)

Quaker -其实在台湾个人技巧在强也强不过战术的适当配置,所以最强的组合除了要有我之外其它都随便啦 =D

Vocal - 秘密 =D

QQ - 最强的组合不需要个人技巧最棒的5个人。在组队的时候你只需要4个肯认真、好沟通的队友,里面再加上一个会领导的人,我想就是一个很棒的组合。

Roc - 理想的人选是Mi* :P (注一)。其实只要努力的练习,就会有很好的成果。

S.B. - 我会想找我的大学同学来组一队试试看,大家互相认识沟通良好,甚至会为对方挡子弹,就算不强应该也会很快乐。

注一:Mi*Roc女友。

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