情人节对于每款网游来说都是一个非常重要的节日。其重要性甚至可以与传统的民俗节日春节相提并论。在很多玩家的心目中情人节的地位比春节还要高。为什么?过春节的时候总要出去走走吧,玩网游的时间相对少一些,情人节却没有现实中这么麻烦,可以全心全意的投入到游戏中,情人节在很多人,特别是女孩的心目中又是一个非常浪漫的日子,所以在网游中有这么高的受欢迎程度也就不足为奇了。不信,你看看哪个游戏到了情人节没有点表示的?
下面是一个问题:前边说了这么多情人节,你看到后想到的是哪一天?
也许有很多人会立刻想到2.14日。这当然没错,2.14日是全世界通用的情人的节日。可是不要忘了,我们还有一个远古的祖先流传下来的情人节,七夕。
七夕节又称为乞巧节,七巧节,女儿节,是中国传统节日中最具浪漫色彩的节日。 相传,每年农历七月初七的夜晚,是天上“织女”与“牛郎”相会之时。“织女”是一个美丽聪明、心灵手巧的仙女,凡间的妇女便在这一天晚上向她乞求智慧和巧艺,也少不了向她求赐美满姻缘。
这样一个古典浪漫的日子,自然少不了文人墨客的诗句。下面给大家一首比较有代表性的,看了之后可以用在情书里。^_^
纤云弄巧,飞星传恨,银汉迢迢暗渡。 金风玉露一相逢,便胜却人间无数。
柔情似水,佳期如梦,忍顾鹊桥归路!两情若是久长时,又岂在朝朝暮暮?
如此古老美丽的节日在50年代到90年代之间却已经越来越少人庆祝。在50年代和60年代,每逢这一天,牛车水一带到处张灯结彩,布置得如同仙境一般,来自不同地区的“七姐会”聚集在这里摆下各式各样鲜艳的香案,遥祭牛郎织女,到了90年代末,这类活动已为人遗忘,只有极少数的宗乡会馆还在这个节日设香案,拜祭牛郎织女。
近几年来,随着人们生活品位的逐渐提高,精神生活的不断丰富,七夕又开始渐渐的受到重视。就像第一次亲密接触中总结的:“一年有五大节庆...即西洋情人节、中国情人节、她的生日、叁八妇女节、耶诞节。...”这是台湾地区的五大节日,换成内陆地区,应该是“西方情人节,中国情人节,她的生日,三八妇女节,春节”。但是不管怎么说,中国情人节还是排在西方情人节之后的。也就是说,如果只能过一个情人节,大多数人会选择2.14日那天。
看看我们的身边,穿的有皮尔卡丹,阿迪达斯,花花公子,……吃的有肯德基,麦当劳,可口可乐,百事可乐,……再看现在的网游,从以前的传奇,奇迹,魔剑再到现在的无尽的任务,天堂2,再到将来的魔兽世界。无一不是外国货,舶来品。
作为一个土生土长的炎黄子孙,作为一个自小深受民族文化熏陶的中国人,作为一个深深喜爱中国文化的龙的传人,我对这种外国产品大举抢占国内各种市场的现象深感不满却又无奈。拿游戏领域来说,在以前的相当长的一段时间内,社会对游戏的不正确认识,反对排斥导致了游戏业举步维艰。落后于有国家全力支持的韩国游戏界并非意外。中韩星际争霸的实力对比虽然不能完全体现两个国家游戏业水平,却是一个侧影。但在国家开始正视游戏产业,社会对游戏逐渐形成比较全面的认识的当今,国内网游市场仍然充斥着各种各样的欧美大餐,泡菜,料理,就不由得不让人为中国游戏业的发展前途担忧了。是支持力度不够?是技术力量薄弱?是市场意识淡薄?还是中国玩家少有民族意识?
尽管目前国内游戏产业在面对外来游戏的汹汹来势,仍然处于弱势地位。但是在“万马齐喑”的局面中,我们仍然兴奋的看到了几许亮色:网易,盛大在纳斯达克的上市;目标,金山,创意鹰翔,游戏巅峰(前身为牧羊人工作室)等一批力举民族网游大旗的中坚力量;连邦软件这样的全力支持民族网游的国内最大网游渠道商……他们也许就像在前不久的中韩魔兽争霸对抗赛中中国以2:3惜败一样,会点燃中国游戏事业的希望之火。