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KONAMI《幻想水浒传4》初玩体验
http://games.sina.com.cn 2004-08-20 10:23 新浪游戏

  游戏的主题渠和前几作伊啊呀的好似不大一样,换了一种比较轻快的风格.

  进入游戏以后,发现这次不能对应前作的记录(白打了,前几个月还特地从1代开始从打了一遍).小打击以后想想,故事发生在1的几百年前,能有什么关系.要有也应该是1对应4的记录.

  NEWGAME 一样给主人公起名字,然后开始游戏.

  序章的故事也许大家已经知道了吧.教官等人伪装成海盗,和我们打了一仗,我打输了(给一击必杀)不知道有没有可能打赢.在这个地方我们可以看到战略画面.

  由于是海战(不知道有没有陆战).具体方法是对每条船的舰长,炮手,白兵队长(肉搏的)进行人员编成,然后下棋.由于是比较老的船,炮全集中在侧面,所以要侧面面向地方才可以.个人感觉这个系统作的还是比较成功的,绝对比3代要强.

  关于海战的补充,纹章炮的属性比想象的强的多,不仅可以完全打消反对属性,还能给对手100%的攻击,如果转换成接近则变成和3代类似的肉搏战

  接下来是普通战斗.这次我方最多只能有5个人,真正上场的只有4个.为一个弧形排列,暂时没有发现什么前排后排的区别.普通战斗和使用纹章(魔法)还是和前作没有区别,值得注意的是,这次的合体攻击好象也可以LEVEL UP.好象看到了一眼,没有太留心.

  单挑依然是石头剪子布,只是多了大石头小石头的选择(攻击是普通还是全力等等)目前为止单挑数量太少(ONLY ONE)估计是先决定石头剪子,然后只不过是攻击力变大防御力减小而已(全力攻击的话,因为必杀和普通攻击是两回事)

  游戏的标准画面这次也分市内和市外(回归1,2)不过这个是应该诟病的地方.

  市内视角酷似真三国无双,小地图和星海3类似.人物走路的时候还好,跑起来步辐太小,感觉就是一个小短腿.RPG的视角居然和真三国一样.不得不靠一声,也许有人可以习惯我暂时习惯不了.

  市外的移动,我目前就是只有海上移动,就更糟糕.简单说是左摇杆控制船头,右耳朵加速,实际操作发现手感无比之恶劣.还好还有一个解决方法,就是在大地图上指一下目的地可以自动转头.感觉怪怪的,还有一点.玩过航海时代的都知道,船应该尽可能靠岸开,这次也行不通,因为一旦跑到一个港口边上他回问你是否进入,选否的话,屏幕一黑,自动转成从这个港出港的视角.船头也重新动了,刚才说的方法在远距离移动的时候不错.在这种里港口远一点再微调实在急死人,换一个方向要好几秒.而在海上的另一个问题又出现了.

  遇敌率极高.市内还好,到了海上,简直高的叫人受不了.我转一个船头,180度可以和敌人打两架,加上操作的恶劣,我成功转一次船头就可以练一级了.打倒等级比较高的时候,海上运动时间和战斗读盘时间和战斗时间以及战斗终了时间几乎是1:1:1:1.什么概念?遇敌率高加上读盘太慢.噩梦啊.

  关于读盘也是一个问题,由于在移动是时候使用了太多的多边形,加上单个场景太大,去什么地方底下那个NOW LOADING都要出来一下.进入战斗的读盘也不短.现在我好歹还有硬盘.期待一下吧.

  以上是目前本人初玩幻水4的一点体验(当然缺点还有其他,优点没发现多少).先放出来看看.虽然总的失望大于期望,本人希望的是一款流畅的RPG,可是现在的幻水绝对达不到这一点,怀恋2D的RPG啊.

  作者:塞外奇侠

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