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《荣耀》健康网络游戏造健康网络环境
http://games.sina.com.cn 2004-08-18 19:10 新浪游戏

  从称之为MUD(泥巴)的第一个文字化网络游戏出现开始,网络游戏如雨后春笋芝麻开花,几年间,制作技术,游戏画面,内容结构,都在以前所未有的倍数速度增长,算致21世纪,网络游戏经过几年的艰苦打拼,技术规模相对成熟,也聚集了很大一部分玩家群体。作为娱乐产业中的一员,网络游戏已经坐上了娱乐产业的头把交椅。美国,日本知名的网络游戏已经在网络娱乐产业站稳脚跟,韩国的后起之秀在很短时间内的崛起也给网络娱乐业带来一次韩潮强台风。

  对我国来说,网络游戏产业虽然在我国已经高速发展四年了,仍然算是一个新兴产业。2000年,第一款引进版互联网游戏《万王之王》正式运营到现在四年来,我国互联网上已经出版运营了71种引进版互联网游戏出版物,在一段时间的确为中国刚刚兴起的网络产业注入了一记强心剂,再发展时期极大满足了玩家市场的需求同时也给中国游戏软件的自主研发提供了有益的借鉴。进入新的世纪,中国网络年的到来,对世界互联网产业来说极其重要,更是对中国网络业是一个契机。中国的网游玩家经过四年的洗礼,已经成为新世纪网络游戏的主力军,中国网络业的发展前途无量。

  但是反观中国的网络游戏产业,引进游戏的比重过大,发展状况相对被动,很大一部分利润都被国外游戏厂商赚去,对中国来说,极大的市场与小部分的利润之间产生了极大的反差,开发自主经营的网络游戏迫在眉睫。自从政府近年来开始对网络游戏加大监管力度,对自主研发游戏的大力扶持开始,一系列国产网络游戏相继进入测试阶段。从“塞博先锋”自主开发大型网络游戏《荣耀》开始,中国网络游戏能否进入属于自己的春天??

  再者,观察中国的网络用户群不难发现,青少年将近七八成。而且民族游戏产业发展较晚加之传统观念的束缚,游戏在社会整体环境的形象一直不好,引进游戏的社会形态以及世界观的不同,导致了在文化上我国玩家的不适应心理,即使是很经典的游戏作品,在不同形态下的世界观看来,价值一落千丈。家长们的心理可以理解,望子成龙心切,他们眼中的网络游戏大多集中在了许多欧美日本韩国的产品上,欧美开放暴露的画风,扑朔迷离的情节,武力压倒一切的偏激,即使韩国的游戏大多Q版的画风不去计较,平淡的情节也让家长们觉得在浪费学习时间,更不利于孩子今后的发展。玩家为了自己升级的迅速,浑天黑地的PK,各种非法外挂,严重影响了游戏的可玩性;为了区区的级别,整天挂在网上无所事事,那不是在游戏,是在烧钱。网络游戏世界黯淡无光。

  为了改变网络游戏在社会中的形象和中国网络游戏业的发展,中国必须花大力开发适合本国国情的网络游戏。特色对现在中国的网络游戏研发极其重要。现在社会,人们的生活步伐逐渐加快,朝九晚五的工作时间乃至没日没夜的学习已经让更多的人感到压力,迫切需要在其他领域缓解这种情况,网络世界成为首选,能从网络游戏中寻求到心情的舒缓和快乐,以及像普通生活一样的轻松,才是现在人最最需要的,那种炼级,PK的古老游戏模式已经不适应现在网络社会的发展。塞博先锋公司在计划之中即将推出的第二款游戏就是一款以休闲为主的网络游戏。

  不要炼级,摒弃PK的网络游戏,崇尚快乐生活,让游戏回归生活,让生活充满欢乐,在欢乐中悟出精髓,在休闲中领略中华文化,让健康的网络游戏为玩家尤其青少年玩家营造一个安静祥和的学习空间。这才是玩家需要的,也是玩家对中国网游的殷切期望。

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