《DOOM 3》终于上市了!——这是一个让全世界无数游戏玩家感到无比兴奋的消息。
随着遥远的地狱里传出了压抑已久的野性召唤,DOOM之父约翰·卡马克再一次唤醒了沉睡的怪物,也再一次唤醒了无数玩家的激情。
id公司,一个梦幻般在20世纪90年代崛起的传奇!与id显赫的声名相映的是,id公
司只有十几个人,但就是十几个人,却单枪匹马开辟出自己的辉煌。DOOM、QUAKE,这些不可一世的名字,曾让整个世界都为之振奋。“他们用自己的暴力美学颠覆了整个游戏界,以Doom和Quake系列为代表的id游戏,其前所未有的3D环境,纯粹的血腥感和压迫感夹杂着嬉皮式的黑色幽默,严谨的物理性判定以及给玩家强烈的代入感,都是以往的游戏中从未有过的。”
而id公司耀眼的光环毋庸置疑地属于两个玩家,id公司的创立者——约翰•卡马克和约翰•罗梅洛。约翰•卡马克是一个连比尔•盖茨都钦佩的天才程序员,设计出史上最强大的3D引擎,30岁时就步入美国互动艺术设计名人堂。约翰•罗梅洛,超级游戏设计师和王牌玩家,冲动、富有激情和感染力。
正是这样的一群天才,成就了无数玩家的一个个不眠之夜。当你在阴暗中从容开火,干掉一个个怪物,并看到它们变成骷髅、脑浆迸裂,最终化成血水的时候;当你在行进中,一个敌人从你背后悄无声息地显露身影,突然向你掷出一团火球的时候,你是否会为自己在面对游戏惊险刺激的关卡时的全神贯注而感到惊讶?你是否会为自己在恐怖气氛中无比亢奋却又欲罢不能的情绪而感到诧异?你是否同样会有想要去了解天才们传奇故事的渴望?
处于广大电子工业出版社于2004年4月出版的《DOOM启世录》一书,作为国内第一部游戏领域的传记文学,忠实详尽地讲述了约翰•卡马克和约翰•罗梅洛这两位超级玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品——Doom和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳的鲜为人知的内幕。与所有传记文学一样,不同的读者能从中得到不同体验:游戏制作的背景内幕,光环之中的趣闻轶事,年少创业的梦想豪情,奋斗途上的汗水艰辛,成名之后的势易情迁,或是那独辟蹊径的商业模式,天下为公的黒客精神,众说纷纭的暴力问题……
作为年轻一代,卡马克和罗梅洛是“美国梦”的样板:他们是自我塑造的个体,他们用自己的热情点燃了一种新的艺术形式、一种文化现象,并在商业上获得巨大成功。他们的经历使他们成为叛逆的偶像,他们既是计算机黑客,同时也名列《财富》杂志(Fortune)评选的500佳企业管理者;他们被誉为游戏界的列侬(Lennon)和麦卡特尼(McCartney),尽管他们更乐于被看作金属乐队(Metallica)。他们在少年时逃出他们各自破碎的家庭,追求自己想要的生活。
本书的作者大卫·卡什诺(David Kushner)是多家知名媒体的专栏作家,譬如《滚石》、《纽约时报》、《连线》、《纽约》、等等。他还是滚石网站数字音乐栏目的撰稿人,以及Spin杂志和IEEE Spectrum的志愿编辑,他还是音乐网站SonicNet的资深制作人和作家。他在马里兰科勒吉帕克大学获得文学学士,并在纽约市立大学获得文学创作的硕士学位。他的网站是www.davidkushner.com。
只要你曾经年轻过,只要你拥有梦想,你就会被两位约翰的传奇经历所吸引,被书中记载的精彩故事所感动。
让我们在游戏中疯狂,让我们一起向卡马克顶礼膜拜,让我们在《doom启世录》中,寻找曾经拥有的游戏之梦……