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9月美国举行以女性主题的游戏大会
http://games.sina.com.cn 2004-08-18 17:00 天极Yesky

   导读:今年9月,美国将举行世界上首届以女性为主题的游戏大会,将围绕“女性在游戏工业”、“无性别歧视游戏的开发和制作”以及“女性游戏玩家市场的拓展前景”等主题进行讨论。女性网络游戏开发所存在的巨大的市场空缺已经引起了国外业界及商家的关注...

  如今,网络游戏里面已经是杀得天昏地暗了。但是仔细一看就可以发现,玩家以男性居多。

  女人能顶半边天?但在游戏这片天地里,属于女性的那半边天却是混沌初开,仍未明朗。谁来切女性游戏市场的蛋糕呢?

  网络游戏“杀气”太重

  目前的游戏以格斗对战类为主,诸如CS、魔兽争霸、星际争霸,血腥的画面后战果累累是男性的追求,而女性天生就对打打杀杀难以有兴趣。

  有业内人士认为,女性关注的是美感和情感,像《仙剑奇侠传》就是因为神秘的传说背景、感人的情节、幽默的对话和复杂的感情纠葛而备受女性玩家喜爱。

  记者询问多名女性玩家发现,她们对游戏的结果其实并不看重,反而注重游戏中的享受。“我偏爱益智游戏。不但消磨了时间,还开发了智力。”性格温驯的梁小姐如是说。

  据分析,女性在网络游戏上停留的平均时间为2小时,在线游戏方面女性玩家也已经超过半数,而且女性在纸牌/扑克牌游戏、赌博游戏、猜谜等网络游戏中的人数已与男性玩家不相上下,甚至超过。在一些大型的在线拼杀游戏里也逐渐有女性介入,女性在电脑游戏市场已逐渐成为不可忽视的力量。女性网游市场,对于商家来说,无疑是一块诱人的蛋糕。

  找准切入点是关键

  游戏工业在挖掘女性市场潜力方面目前来说并无多大结果,这使得商家担心,在不明朗的市场前景下,投入资金开发女性网游市场的做法不明智。其实,当消费市场80%的钞票都掌握在女性手里时,女性游戏市场就应该受到重视。

  “现在市场上对女性网游市场的功夫都只是在做表面,肤浅地停留在‘让女性在游戏中做让女人应该做的事情’层面上。在网络游戏消费日益全球化的今天,由于世界文化的巨大差异,游戏对角色的定位也应该泛性别化。而今开发女性网络游戏的关键是如何从当今女性的价值取向、心理特征和兴趣爱好的转变中找好切入点。”某业内人士一语中的。看来,女性网游市场,找准开发切入点是关键所在。

  女性网游市场前景广阔

  世界首届以女性为主题的游戏大会将于9月在美国举行,将围绕“女性在游戏工业”、“无性别歧视游戏的开发和制作”以及“女性游戏玩家市场的拓展前景”等主题进行讨论。女性网络游戏开发所存在的巨大的市场空缺已经引起了国外业界及商家的关注。

  综观业界,女性网络游戏潜在的巨大的市场使得各大网络游戏开发商摩拳擦掌,加快进军步伐。国际游戏设计师协会成立了女性电玩游戏开发委员会,聘请业界的女性游戏设计师参加,计划到2005年时将业界女性电玩游戏设计师的比例提高到40%,并开发女性玩家感兴趣的游戏,打开女性网游市场。

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