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中国网游业 一个神话的孕育
http://games.sina.com.cn 2004-08-18 11:18 新浪游戏

  网络游戏,这个新生代的骄儿,在风风雨雨中,背负着“电子海洛因”的骂名跌跌撞撞地成长着,摸索着自己的道路。随着队伍的不断壮大,网络游戏,被越来越多的人所关注、了解。

  2003年11月18日,这个对于整个游戏产业来说具有历史性意义的日子,随着电子竞技被列为第99个体育项目,网络游戏也首次荣登“863”计划。这一次历史性变革,也标志着
网络游戏业的迅速增长。业界权威人士认为,与周边的国家和地区相比,“中国网络游戏将爆炸式增长”,“未来三到五年内,将有10倍于现在的市场空间”。在这样良好的生长环境下,网络游戏,体现出生机勃勃的强大生命力。

  群雄并起 诸侯割据

  纵观网络游戏史,推陈出新,改朝换代一直是它不变的定律。曾火爆一时的回合制网络游戏《石器时代》相信大家都不会忘记,它带着清新可爱的Q版风格席卷了全国,可谓网游市场的开山鼻祖之一。然而就有如酸甜可口的闽粤小菜一样,《石器时代》的长期引领,也让玩家甜腻乏味,就在这个时候,《传奇》火爆上市了,有如在闽粤菜肴中加入了一道四川麻辣火锅,迅速爬升的百万用户让网络游戏业其它同行惊目咋舌、叹为观止。而韩国游戏,也从这时候开始红极一时。

  2004年的今天,300多款大小网游充斥着网络游戏业的天空。网络游戏空乏的时代已经过去,用户群体对游戏的饥渴时代也已经一去不返。玩家再也无法保持对专一游戏的长久兴趣,一款游戏笑傲江湖的时代早已不再,取而代之的,是群雄并起,诸侯割据的纷乱年代。.免费公测期间大量涌入,收费后人数锐减,可以说是一种很普遍的现象,玩家的博爱,玩家也不吝啬的表现出对所玩游戏的毫无留恋。他们需要一种全新的冲击,需要一款带给他们全新震撼的游戏。

  伴随着强大的宣传攻势,《天之炼狱》、《刀剑》、《A3》……一款又一款的游戏谱写着它进军网游市场的白皮书。琳琅满目的网游、铺天盖地的宣传依旧没有蒙蔽博爱而挑剔的玩家。在一轮角逐后,玩家的目光停留在了《天堂2》与《神话》上。撇开远在天边的《魔兽世界》不论,《天堂2》与《神话》无疑成了2004年网络游戏业的新宠。

  游戏品质 一把刺入玩家心灵的利剑

  远离的《传奇》的时代,2D的游戏制作已无法适应当前玩家的品味,随即而来的3D产品熙熙攘攘的入市了。《天之炼狱》、《刀剑》等伪3D网游明显不能打动高品味的玩家群体,A3与《天堂2》、《神话》相比,虽同为魔幻类网游,但在游戏画面上,很明显的逊了几筹。战斗搏击的爽快感,宏大壮丽的场景设定,精美的游戏画面一直让《天堂2》与《神话》迷们震撼不已。然而,优秀的画面是游戏的特色,但不是游戏的唯一。作为互动性强,拥有众多用户同时在线的网络游戏而言,更是如此。

  丰富的内涵,一直是长期被“泡菜”游戏占据的网游市场追求的方向。《天堂2》,以它近乎无可挑剔的画面进军中国市场,然而没有创新的单一玩法,使得《天堂2》也沦为抛开画面无所适从的“泡菜”。而在画面上与它不相伯仲的《神话》,在游戏内涵上,就明显有了新的突破。

  《神话》在游戏上市的初期,就提出了与自己游戏息息相关的“R.Y.L”的概念。R.Y.L,就是“Risk Your Life”的简称,意义为“用你的生命为赌注!”。意味着玩家在游戏中将有与众不同的体验,一种来自与龙与地下城风格的生存考验。

  本着魔幻类游戏的本质,《神话》的世界有着人族与兽族两大势力,并根据游戏人物的成长、进阶,延伸出多种不同特色的职业。而最有特色的是,《神话》的技能体系所采用的方式是在人物还未决定各自职业的情况下,根据玩家选择的,各类专门领域知识的不同,而出现特殊武器分类上的不同,例如专家的战士或者是特定咒文系列上的专家魔法师,专家盗贼等。

  国战,一直是许多网游的玩点之一,《神话》在游戏初期就明确的把游戏角色分为了人类与兽人,更奠定了后期庞大国战的发展趋势。然而在这个基础上,《神话》还推出了领土系统,玩家可以把特定的领域变成自己的所属,可以成为领地的领主,可以与其它领地建立友好或敌对关系。最创新的是,领地的人具有开发、建设、投资该领地的权利,通过结合每个人的力量推动领地的繁荣与昌盛。

  相信每个玩网游的玩家都希望与众不同,都希望出类拔萃,《神话》的组件设定则正是把21世纪的“网络个性化”带到了游戏中来,玩家可以通过游戏中的道具做出许多的部分组合,也就是因为这许多不同的组合,让玩家有机会在游戏中张扬个性,突现自我。

  在视野的表达上,《神话》与其它游戏最大差别在于它发明了完成度极高的立体模块表达式,可以拥有相当于1km的视野范围。在广阔的视野中,享受《神话》带来的制作精良的画面,美轮美奂的艺术享受,而在游戏中,天气会随着时间的流逝而产生变化,太阳的位置也会有变化,随着日夜星辰的交替,天空、场景的明暗也有着巨大的落差,凸现游戏的真实感。

  游戏配置 万丈高楼的基石

  一款游戏,除了优良的品质外,如何成功的导入市场,也显得至关重要。在21世纪的今天,D&D被越来越多的人所关注,随着《指环王》系列的火爆上映,更标志着“龙与地下城”时代的来临。网络游戏业也刮起了一阵D&D的飓风,魔幻类风格的游戏不断的涌入中国市场。此中人气最旺盛的莫过于《天堂2》与《神话》。前者依靠前作《天堂》的余威吸引忠实的FANS,后者凭借优良的游戏品质引领3D游戏的潮流。

  然而在众目睽睽之下,我们不得不想到的是,游戏所需求的配置是否适应中国的国情,毕竟在游戏之外的天花乱坠,永远都只是不负责任的空想。首先吸引我们关注的当然是火爆一时的《天堂2》。CPU Pentium 4 1GHz以上, 内存512M以上,显卡Geforce4 Ti以上 3D 加速卡,声卡 支持Direct X 8.1,硬盘空间 3GB 以上。高档次的推荐配置让许多有心插柳的玩家望而却步,又或有心无力,被游戏无情的拒之门外。且不论家庭用户电脑配置的不稳定性,单从渠道推广的重要途径――网吧入手,中国拥有如此高配置的网吧着实不多。再看看另一款同样拥有着近乎无瑕疵画面品质的热门网游——《神话》。CPU Pentium III 866以上,内存256MB 以上,显卡支持DirectX8.1之GeForce2 MX400,声卡支持DirecX8.1之声卡,硬盘空间1.2GB。较之《天堂2》,《神话》的推荐配置显得更为的人性化,适合中国主流网吧的配置基础,照顾到了极大部分游戏玩家的配置标准。高品质的画面效果,畅快的游戏,与众不同的游戏特色,让《神话》仅在游戏初期就募集了一大部分的人气。大有“始于基石,而成就万丈之楼”的壮举。

  再望网络游戏史,经典有如EQ、魔剑,都纷纷淹没在中国网游的汪洋大海中。致命伤,就是无法适应中国网游市场特定的发展步伐。在西方文化逐步渗透至今,D&D逐渐被人所认同,在良好的社会文化氛围下,对配置要求较低的高品质网游就被越来越多的人所期盼,《神话》的面世正可谓是“东风”之举。也正是因为这网游新时代的“大将之风”,微软的XBOX平台最终选择了《神话》……

  强有力的中国市场适应力,强势有如微软的鼎力支持,我们看到了一股新生力量的崛起,在铮铮的“乱世”中,这是否就是中国网游史上的下一个神话呢?

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