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评论:中国电子竞技面临概念透支
http://games.sina.com.cn 2004-08-18 10:33 新浪游戏

  电子竞技概念透支

  2003年,韩国电子竞技市场如火如荼,是年总收入突破1.2亿美元,同比2002年激增了70%多。

  2003年,中国电子竞技奋起直追,这一年堪称中国电子竞技的井喷之年。70一代、80一代两代中国竞技玩家合力组成国内电子竞技的中坚阵容。

  然而,电子竞技产业背后的现实依然令人沮丧。选手实力的大幅度提升不等于中国竞技事业体制创新的完成。一方面是电子竞技不堪传统价值观念之重负,名不正言不顺;另一方面,政策层面的戏剧性变化令产业各方举棋不定。电子竞技在黑暗中摸索。

  2004年8月10日,“2004英特尔中国电子竞技精英训练营暨电子竞技俱乐部发展论坛”在京举行。表面上看,各方谈论的都是电子竞技,但是由于不同的利益诉求,电子竞技概念要承担电子体育职业化、激活网吧应用市场、刺激娱乐PC硬件销售等重大课题,电子竞技概念有被透支的危险。

  全国电子竞技委员会副秘书长、竞赛部部长王漫江认为,中国电子竞技事业虽然发展有波折,但依然处于非常好的时期。“电子竞技职业化的观念逐渐被接受,电子竞技逐渐从电子游戏中分离出来,它的技法、技巧更加接近传统体育竞技。”

  王漫江呼吁产业界给予电子竞技更多的关注和热情。“韩国、欧美的电子竞技发展相对领先,但我们也有我们的特色。我希望在两年之后,收看电子竞技比赛的电视观众超过5万人,在北京工体召开大型的电子竞技比赛。”

  缺少素质强者

  公众与专业人士、职业玩家对中国竞技事业发展的评判迥然不同。比赛的胜利让市场盲目自大,开始鼓吹中国电子竞技发展的大跃进。国内玩家普遍感觉中国战队离欧美强队的距离不是太远,“那种差距好像只要伸伸手、跳一跳就能够到。”不少人对选手的职业化信心十足。

  而谨慎的专业人士、70一代的退役选手的看法是:中国的电子竞技综合水平应该只算是二流偏上,远没达到大众心里的期望值。面对德国、瑞典、韩国等传统强队,中国是电子竞技的大国,而不是电子竞技的强国。

  2004年以来,中国电子竞技选手频繁出征海外,马上暴露出技战术老化、竞技状态大起大落、心理素质薄弱、对比赛环境的不适应等弊病。

  “电子竞技是把竞技、科技结合起来,科技固然是一个方面,但更重要的是,把技术、应用、竞争技巧结合起来,考验人的综合素质。”英特尔中国区市场总监庄海欧一针见血地指出,“小到个人、站队,大到国家,在竞争中锻炼技术、培育强者的宗旨是不变。中国电子竞技的选手要赶快成长起来,做一个心理素质的强者。”

  训练营邀请了北京体育大学研究电子竞技体育心理学的讲师张禹为选手们进行相关的心理培训。“从传统体育竞技心理学的角度看,竞技比赛对选手产生的影响有精神压力、认知暗示及环境影响三种。在电子竞技中,我观察到选手的三种压力都有。而且与传统体育竞技不同,认知暗示、环境影响超过了精神压力。”

  在重大的电子竞技比赛中,中国选手往往首先输掉了心理关。睡觉睡得不好、空调气温太低、不熟悉英语环境,任何一个不起眼的细节都能让中国选手阵脚大乱,然后引发技术变形和技巧走样。

  产业内外孤军奋战

  “城外的人想进来,城内的人想出去。其实,电子竞技产业链这道围城内外都一样,你永远是孤军作战。”这并非是对中国电子竞技过去四五年发展刻意的贬低,而是反映了一种无奈的现实。

  2003年11月,重庆籍竞技选手郭斌出征韩国WCG世界电子竞技大赛,一路过关斩将最后获得亚军,一举轰动国内竞技界。然而,郭斌几乎就差点去不了韩国。由于郭斌没有坐过飞机,去韩国比赛也没有合适的陪同人员,他赶到机场时登机口已经关闭,幸亏郭斌急中生智,跳过栏杆直奔飞机,才勉强赶上去韩国的航班。“误机事件”直到郭斌赢得世界亚军回国以后,才在竞技圈内逐渐公开。

  商业的支持到哪里去了?为什么没有人在比赛场外帮助我们的选手?如果发生这样的事情影响到了个人或者团队的竞技成绩,我们能一味地归咎于选手的心理素质不过关吗?

  2003年那届韩国WCG,26岁的吕傲丹是郭斌的队友,这个沉默寡言的哈尔滨青年击败众多强手,以A组第一的姿态出线,进军总决赛。在韩国征战,他迎战瑞典、韩国及新加坡等地职业选手毫不示弱,最终取得季军的成绩。

  赛后阿联酋选手声称:“吕的技术明显高于获亚军的新家坡选手,第三名的成绩只能说明他没能发挥出应有的水平。”而此时已被称为“冰封战神”的吕傲丹其问题既不是心理素质,也不是认知困扰。他的秘密谁都猜不到——他竟然是个业余选手。

  “职业选手有良好的后勤补给,有专门的心理训练,甚至会针对比赛中可能遇到的对手进行模拟训练,而业余玩家肯定没有这些,他们有的只是对电子竞技的热情和自己苦苦摸索出来的技术!”一个退役的半职业玩家告诉记者上述的这番话,说完话他背转身去抹眼泪——当年他出征新加坡也是输在了类似的原因。“如果电子竞技职业化再早两年,一大批老人(老职业选手)的命运就不是这样。”

  中国的战队或个人没有一个稳定的发展环境。中国的选手在决赛中面对的对手并不是一个人,而是职业化的一个团队,而他们自己只有孤军奋战。有些悲壮,也有些无奈。“我们需要一个专门的机构来管理电子竞技。”吕傲丹只有谈到电子竞技职业化才显得有兴趣,热切的情绪在他的眼神中闪闪发亮。

  (文:金凡)

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