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稳扎稳打脚踏实地《英雄王座》快速反应
http://games.sina.com.cn 2004-08-16 16:51 新浪游戏

  《英雄王座》开放内测已经一周了,这一周以来,我们一直用心聆听用户的声音。对游戏有褒有贬,众说纷纭。《英雄王座》是一款很优秀的网络游戏,不仅有着绚丽的画面,同时也有着深邃的内涵和广阔的后续拓展空间。但也与所有韩国网络游戏一样,存在着很多不可忽视的隐患和瑕疵。作为运营公司来说,从代理这款游戏开始,我们就始终坚持一个原则,要以十二分的小心和谨慎来对待这款产品的运作。为了保证公开测试时可以给玩家提供一个最接近完善的游戏世界,我们对于产品的品质和安全性的要求,近乎达到了苛刻的地步,
也正是出于这样的思路,因此在游戏正式开始内测前,我们就预设好了两次内测的阶段性目标:

  从8月10日一次内测开始以来,我们遇到了种种问题,事实告诉我们,即使再完善的准备也会有疏漏的地方。比如我们原先预计内测激活码发放与激活登陆比例完全超过了我们的预想。以至于我们不得不做出扩容调整来容纳更多的玩家。令人欣慰的是,在全公司齐心协力,上下一心的努力下,我们顶住了人数冲击的压力,并且在这个过程中发现并修正了许多韩方服务器程序设置不尽完善的地方,大大减少了服务器数据处理的流量,为日后游戏服务器的稳定打下了坚实的基础。现在,技术人员正在全力测试各种可能性的技术漏洞、bug和隐患,并针对玩家发现的问题,从其表象追查本质原因,以起到从根源上封堵漏洞解决问题的目的。

  目前很多玩家关注到游戏内容的设定,并对一次内测版本中的一些内容设定提出了不少质疑的意见,实际上我们已经在游戏的tip提示中反复向玩家说明:目前技术内测版本中设定内容是为了测试游戏功能而设定,并不一定是最终正式版游戏内容。对于游戏内容的设定和修改,我们将在第二阶段,也就是二次内测过程中解决,请大家放心。

  任何一款游戏的本地化都需要很多工作来完成,而并非只是把韩文翻译成中文这样简单。比如韩服中跑步回头的问题,玩过韩国服务器的玩家可能知道,在韩国服务器跑步过桥或遇到障碍物时会有人物频繁回头的情况出现,大大影响了游戏的流畅度,主要原因就是中韩两国网络状况不同,服务器发送封包的速度不一致。而经过我们的前期准备,针对中国网络环境进行了服务器的优化调整,现在这个问题已经得到了根本的解决。还有,针对中国玩家的特点,我们提出增加的鼠标锁定怪物自动攻击的功能,以避免玩家练功点断手的麻烦。类似这样的修改还有很多,事实上每一项功能的设定或调整,都经过我们反复的思考、讨论和研究。可以说,最后呈现给大家的,是一个中韩双方共同努力完成的全新的英雄王座,它的里面饱含着中方策划人员的心血。也许对于习惯了韩服的玩家来说,接受这样一个不同的《英雄王座》需要一个过程,但是我们依然真心希望你们能喜欢它。像热爱韩服的《英雄王座》一样热爱我们的《英雄王座》。

  对于中国大陆这个错综复杂的网络游戏市场来说,《英雄王座》还是一个刚出襁褓的婴儿,等待它的不仅有成千上万热诚的玩家,也有着危机四伏的重重难关和考验。我们不需要用色情和哗众取宠欺骗用户的眼球,也不需要用浮夸的炒作来抬高自己,更不需要用急功近利的短期行为来达到一时虚假的繁荣,因为我们知道,一时的喧嚣只是浮华的表象,只有用心作好每一件事情,才能最终赢得用户的认可和接受。我们非常感谢广大玩家的热诚,也十分理解大家对《英雄王座》的殷殷期盼,让我们一同努力,将我们的《英雄王座》做得更好。

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