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揭开天图与《追捕online》的种种迷团
http://games.sina.com.cn 2004-08-15 11:11 IT写作社区

  近期上海天图科技在公布了其自主研发的3D网游新作《追捕online》后,引发了部分玩家及业内的猜测质疑之声。相关意见指出,天图的《追捕online》并非自主研发,而是代理的韩国JCE公司的同期产品《rushonline》。但天图科技却始终坚持其自主研发之说。那么究竟《追捕online》是出自国人之手,还是假借国产的韩国游戏?

  “迷”一般的天图:

  不论在业界还是在玩家眼里,天图似乎都让人看不懂。从去年的《魔兽世界》代理权之争,到今年闪电拿下SEGA大作《莎木OL》;从人民大会堂战略发布会的隆重举行,到其神秘开发团队的“空降”;从年初推出小品级的休闲游戏《天之炮炮》,到其自主开发的《追捕online》的突然问世;当然还少不了他们代理的第一款游戏《天之炼狱》在普遍不被看好的情况下,奇迹般地被做活……几乎每件和天图有关的事情,都不那么简单。天图就象是一个“迷”!

  记者通过电话,采访了天图科技的市场项目经理陈贤。

  “天图”杭州神秘研发基地

  而对于记者提出的一系列问题,陈贤都各有详细解答。首先是关于世嘉为什么会选择天图作为中国合作伙伴一事。虽然类似的问题我也曾在天图市场部长萧道曦的访问中问及,但此番陈贤的回答却让我获得了更多新的东西……

  “世嘉是国际知名的游戏公司,他们选择《莎木OL》代理商时非常地慎重,除资金和运营能力之外,还特别强调要有一定的研发能力。能通过初期和日韩开发团队之间的不断交流,中方的运营团队能融入并参与到游戏的后续开发中。为此我还特地陪同世嘉的‘第三方调查小组’参观过我们的杭州游戏研发基地,《追捕online》的开发团队便坐落于此。而目前项目已经正式启动,所以该杭州的开发团队会于近期迁往上海天图总部办公。我们会在近期放出开发团队的详细资料”

  《追捕online》&《rush online》并不是一款产品

  记者:“你说的这些曾经赴韩的核心技术人员,是不是你们《追捕online》项目的主要开发人员呢?能不能详细介绍一下这支团队呢?”

  陈贤:“在2002年底,天图科技还没成立运营团队代理网络游戏之前,就已经开始运作组建网络游戏开发团队的计划。由于网络游戏的盛行和单机市场的疲软,当时国内有许多开发单机游戏的工作室处境惨淡,此时,天图总裁王佶在ALI(游侠网创始人、现天图副总裁)的帮助下召集了一批游戏策划、美术和程序精英。他们便是后来的《追捕online》开发项目的骨干成员。2003年初,通过业务关系,我们跟韩国JCE公司达成了人员培养、相互交流的共识。这是一个非常宝贵的学习、交流机会,我们的开发人员赴韩之后,很快和JCE研发人员融为一体,直接参与到他们的研发工作中。JCE当时正在开发一款名为《PRIEST》的网络游戏,但后来由于游戏的策划在风格和面向用户群的定位中存在着重大问题,最终《PRIEST》的计划不得不被放弃。但是我们赴韩人员发现《PRIEST》的游戏引擎技术非常成熟,完全具备第四代网络游戏的要素,经高层反复商议之后,我们向韩国购买了《PRIEST》的游戏引擎。后来我们沿用了部分《PRIEST》的原有设定,对整个游戏进行了重新策划、制作。同时美工人员也对游戏中的所有场景、和人设进行了重绘,这就是现在《追捕online》所有内容的构成。”

  记者:“我们知道,JCE在《PRIEST》项目中止之后,紧接着又于今年推出了《RUSH》,从目前有关《追捕online》的截图上看来,这两款游戏非常地相象,有什么内在联系吗?”

  陈贤:“自高投入的《PRIEST》计划中断之后,JCE公司的运作曾出现了一定的困难。而JCE一直在培养团队方面给予我们非常大的帮助,出于紧密合作伙伴的关系,我们把我们《追捕online》初期的策划和美工资料全部无偿向JCE开放。JCE研发人员借此二次开发了一款新产品就是现在已经在韩国进行测试的《RUSH》。《RUSH》这款产品我们也看过,在内容上比《追捕online》有一些删减,特别由于策划理念和中韩玩家的游戏习惯的不同,在游戏后期《RUSH》和《追捕online》走的是两条完全不同路线。很难说谁长谁短,但可以说两款游戏都是两国开发人员共同智慧的结晶。”

  陈贤最后着重强调:“《追捕online》的原代码和版权都在天图科技手中,它确实是一款真真正正的国产网游。关于该问题的详情,JCE会于近期以正式公函的形式向中国媒体公布”

  天图 & JCE & 世嘉

  记者:“JCE也是世嘉《莎木OL》的韩国开发方,同时,您也说了天图和JCE的关系非常的密切,那他们在天图拿下《莎木OL》中国代理权的过程中是扮演怎样的一个角色呢?”

  陈贤:“他们在天图拿下《莎木OL》中国代理权的过程中,起到了非常重要的作用!因为世嘉一直以来很在乎一个问题,也是在目前的网络游戏中普遍存在的现象——‘开发商和运营商脱节’。也确实,因为代理商、用户的意见反馈对游戏的后期开发的作用实在太重要了。我们不但在交流上和JCE没有任何阻碍,而且直至现在我们的开发人员还保持每月一次的互访。我们和JCE的这层关系可以说是让世嘉坚定了选择天图的决心。在随后的《莎木OL》开发工作中,我们将再次派遣常驻团队协助JCE的工作,甚至可以说我们和JCE的友情是建立在‘战斗’之中的,呵呵。”

  此次对陈贤的采访,让我们对一直以来围绕天图和《追捕online》的诸多迷团有了一个大致的了解。相信通过这次采访,能让大家进一步加深对天图和《追捕online》应像。我们将继续关注此事的发展。

  陈贤其人:

  天图《追捕online》项目总监陈贤是此次小记采访的主要对象。对于许多人来说,这个名字并不陌生。作为一名游戏撰稿人,97年他开始了自己的撰稿生涯,游侠CX的笔名也经常出现在《大众软件》、《电脑报》、《家游》等知名刊物上。作为一名游戏从业人员,在任天图项目总监之前,陈贤先后在新浪和光通就职,他还经常以其犀利的文笔和独特的观点就业内风波及现况作出精辟的论述。

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