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从“游戏女子十二乐坊”看中国女性参与游戏制作
http://games.sina.com.cn 2004-08-13 14:35 新浪游戏

  游戏只是男生们的世界吗?这个问题在游戏诞生的初期基本上可以给个明确的答案,至少相对于全世界庞大的男性游戏玩家群体,女性玩家所占有的比例实在是微乎其微,同时在游戏制作发行领域也成为男性的王国,而几乎所有的游戏也是针对男性玩家开发制作的,男性化的观点与思想充斥与游戏中,这些无疑也将是在游戏与女性玩家之间的一道难以逾越的高墙,制约了游戏在女性领域的传播,更加深入的导致了在游戏世界内男女比例的两极分化。

  而随着时间的推移,游戏产业的发展。游戏的概念也一再变化,游戏面对的受众也不断的扩大。特别是互联网时代的到来,信息流通的速度与面积成几何观念递增,人们世界观日新月异的改变同时也在影响对游戏的看法,游戏再也不是男性玩家的专利,它是属于所有玩家的梦想世界,数量庞大女性开始关注游戏,加入玩家的行列,成为一股不可忽视的消费力量。这对于游戏厂商来说,决定了游戏制作也不能再局限于单一男性化的思维,必须多元化,全面化,以期使游戏适应所有玩家。这个巨大的观念转变,也是决定了女性从单纯的玩家逐渐的走向前台,参与游戏制作等相关工作的重要原因。

  而放眼我国的游戏界,也有相当多的女性加入了游戏行业,也发挥了自己的能力,但像游戏颠峰这样,拥有一群热爱游戏的MM,一款完全由MM设计、制作、推广的游戏、一个游戏MM占据主导地位的游戏制作公司。并以女性为主导力量,并把女性对于游戏的理解个观点毫无保留的融入游戏中,却是第一个,公司内十二位女性游戏人也被业内人士誉为游戏界的“女子十二乐坊”。而这款“言情”武侠网游〈仙侣奇缘〉作为游戏颠峰女子十二乐坊的第一款作品,也是中国游戏历史上第一款由女性制作的游戏,其中融入了相当的女性化因素,同时这些因素,也都成为〈仙侣奇缘〉中受到广大玩家认可的、不可或缺的特色,相信玩家在进入〈仙侣奇缘〉的游戏世界,能够领略到一种有别于单纯无聊的砍杀练级的清新自然的游戏风格。

  游戏是一种社会产品,一个娱乐产业。同时也属于人类文明、社会发展的一部分。游戏跟人们的日常生活息息相关。女性玩家群体的扩大是水到渠成的,而女性游戏制作人群体的扩大更是必然的,而这些女性的加入,无疑是为整个游戏产业吹入了一阵清凉的威风,成为产业中一道道靓丽的风景线,同时也使游戏的范畴全面的扩张,真正成为一项大众化的娱乐产业。

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