作者:Raziel1Slipknot
翻译:Esai_GhostCorn
你跳到别人的头上的时候你会滑动,如果沿着墙边搭人梯的话,人梯搭好之后,两个人都不能起跳了。
有很多东西都可以移动了,比如在de_dust里面有很多的倒在地上的桶。玩家可以把桶移到意想不到的地方,然后躲在后面。-______-#
如果你从高处堕下,是不能马上行走的,大概要停留1-2秒的时间
看起来你可以可以跳得更高更远,我从CT出生地前面的汽车跳到CT出生地(距离挺远的),也试过跳上一些原来在1.6中无法跳上的箱子。
超级跳现在是不可能了,1.6中你可以完美地进行超级跳,不过在CS:S中只要起跳,落下地时候就会马上停止脚步了。
影子有一些用处了。我在通道用AWP瞄着前面(我做T),突然间我看到地板上出现了一个影子,我意识到这时候应该准备按下鼠标左键,最后漂亮地射杀了对方。
我们现在可以从死了地人身上搜刮手雷,不过我们还是不能象扔枪(按G)一样抛弃手雷。
当我想使用绑定stopsound的时候,系统说我是作弊,我不能在对战模式下使用它。
手雷/烟雾弹/闪光弹
手雷不再是高爆雷了,他们是杀人手雷了(汗。。。)。如果一个手雷在你附近爆炸,你会马上失聪并且会有一些响声在耳边持续。你也会停止移动大概1-2秒左右。手雷也会使一些东西的位置发生移动,比如油桶,枪支,尸体等等。
烟雾弹现在很棒了。不再是一团烟雾了。烟雾会充满空间,看起来非常真实。颜色会随着光线的照射而改变。举个例子如果你扔一颗烟雾弹在外面,透过烟雾看过去的场景将是灰色的。不过如果你把它扔到一些通道里,透过烟雾所看到的场景将是黑/灰色的。另外一点我发现的,就是当我从外面看充满烟雾的通道中。发现子弹和枪发出的火花在烟雾中不断闪动,非常好看。还有,烟雾的放出不是一下子爆破出来的,更像一个瓦斯罐烟不断地冒出来。
闪光弹也不一样了。你不能转身躲闪光弹了,如果一个闪光弹在你背后爆破,你仍然会被闪。闪光的威力是非常变态的。首先发生的是你的屏幕会完全的变白,然后你开始看到被闪之前最后一幅画面,之后有一个烟雾牵制效应出现。好像自己很high似的。-_-#。如果你能成功在墙后面躲过了闪光弹的话,你就不会产生以上的症状,不过这已经和cs1.6有很大的不同了,不再是屏幕的一下子的变白。闪光弹如果离你近的话,也会让你暂时失聪。
物理系统
物理系统变得很有趣了,变得更多视觉的变化和新的游戏感觉。尸体会很好的躺在楼梯上,而不会象以前就像个木头一样。在不同的地方死,会有不同的死相。油桶现在可以搬到意想不到的地方,然后躲在后面,轮胎可以推开(如果你往轮胎上撞过去,力度会把你弹回去的)。还有其他的东西比如瓶子,手推车,垃圾等等。
击中点/网络参数
ex_interp不再是一个命令了
击中点感觉好了很多,所有的东西都能正确地被击中,我的意思是,这是完美的击打系统。
ping值和cs1.6差不多了(ping和网络参数有什么关系。。作者。。。)
游戏选项/界面
有更多的东西出现了,比如视频选项,窗口菜单暗灰色透明(我很喜欢),显示显卡和directx的版本。
模型精细度
反锯齿模式
材质精细度
滤镜模式
水波精细度
shader精细度(还没有此选项)
影子的精细度
垂直同步等待(打开/关闭)
命令台看起来整洁多了
枪支/散射/选项
Awp的延迟看起来短了一些,不过你还是和1.6一样,切换枪支之后不能快速开镜了。不过awp的开镜现在相当cool了。镜头在缩大焦距的时候会有一些脏(??)。不过现在瞄准十字准星中间没有红点了(我很喜欢)。当我们离开狙击模式的时候,镜头会通过玻璃反射你身后的事物。当你放大的时候,放大的区域不是立刻可以看到的。
所有枪支的散射都与cs1.6有不同。
如果你被击中,你的完全失去精准度。
双枪会变得好很多,我曾经用它漂亮的打出两个瞬间爆头。
sig和aug的狙击模式不那么快了,放大的方式有些象awp。
枪支模型/人物模型
枪支模型看起来很好,精细度高了很多。
人物模型精细度也高了很多
当人物拿着刀跑的时候看起来非常精细。
地图细节
Cs:s这次的de_dust变得非常的棒,箱子,车子,油桶的摆放都很好。还有一些附加的地方可以提供一些有趣的帮助。地图看起来更真实了,就像现实生活中的场景一样。一些细微的细节也加入了,增加了一些视觉的趣味。总之,就是很好了~!
其他部分
爆头标志更新了,很cool
我们可以在游戏选项中开启命令台模式和快速切换枪支模式(hud_fastswitch)
我们可以站在移动的物体上(比如油桶)
一些大枪和deagle还是可以穿墙的。
有一些东西我还没有尝试的(我会在下次到lan玩的时候再尝试)
看看用mic说话的样子
有很多枪我都没有买过
没有从第三人称看到其他人跳起,丢枪,扔手雷,摔下的样子
CS:S非常出色,即使现在仅仅只一个测试版本。