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砸烂你的电脑 游戏Doom3和它背后的商业游戏
http://games.sina.com.cn 2004-08-11 18:15 互联网周刊

  尚进

  当亚马逊电子商城终于开始接受Doom3高达54.99美元的预定时,所有的主流游戏迷都暗暗窃喜,因为id跳票多时的Doom3终于要来了。不要惊奇于8月5日全球的软件店门前排长队,也不要惊奇于一些不玩Doom3的射击游戏迷同样抓狂,因为他们期待已久的半条命2也已经开始包装生产。《GamePC》毫不掩饰的写道:“这个夏天不再有度假日,因为Doom3和半条命2都要在8月份砸过来,吹着空调杀怪物将是最好的暑期娱乐。恐怕大多数人都得升级电脑了,因为Doom3和半条命2可不是吃素的。”

  实际上关于Doom3的硬件需求信息已经成为8月3日预订版发售前最引人注目的全球新闻。奔腾四1.5GHz以上、512MB内存、GeForce4 Ti4800或Radeon 9500显卡已经成为了最低端的配置,而如果想完全释放Doom3的游戏画面质量,奔腾四3.4GHz、2GB内存和GeForce 6800Ultra或Radeon X800XT PE这样的顶级显卡将是电脑里必须的零件。

  这无疑成为了高配置新款台式机热销的理由,而显示卡又可以说是这场Doom3和半条命2引发的硬件战争的核心。Doom3的首席程序员罗布·达菲在接受采访时说道:“Doom3从任何角度而言都是最完美的,而且它几乎完全追随并引导了硬件的发展。以id software的经验来看,Doom3估计又会被吹捧至少5年,而在这5年里测试显卡FPS的基准估计都会是它了。”这无疑在暗示我们,你的机器是不是过时了。

  3D游戏与3D显卡确实有着相互依存的关系,如果2000年主流的TNT2显卡还能跑得动年底即将出现的CS 2的话,那就刺激不起大家的升级需要。而Doom3实际上早已经开发完了,但是即便使用2003年速度最快的ATI Radeon 9700 PRO也只是勉强能跑了,正是基于这个原因,卡马克(Doom3的开发者)不得不将Doom3先雪藏起来。“卡马克在未来3D交互历史上绝对会占据整整一页,”国内3D图像领域最顶尖的人物微软研究院院长沈向洋说道。

  英国TTC机构曾经在2002年底做过一次有关的调查,结果显示2000年主流的TNT2显卡仍然占居超过20%以上的AGP插槽,与Geforce早期型号同级别的显卡更是占据了40%左右的游戏者市场,而真正达到符合Doom3胃口的ATI Radeon 9000或者GeForce4 Ti4200以上的显卡还不到25%。更不要说那些很少玩游戏的,或者仅仅玩扑克类游戏的用户了。知名飞行模拟系列游戏《JETFIGHTER》的设计师甚至在接受《PC GAMER》采访时怒斥道:“是那些只有魔法和打怪物的网络游戏在拖3D游戏发展后腿。”如此我们就不难理解为什么余翠微在TCL的短暂日子会以游戏PC来充实业绩。

  《游戏基地》曾在2004年E3的首日报道中说道,“id所创造的10年游戏历史,分明是电子游戏进入大众消费主流文化,并且围绕游戏改变了技术手段和生活观念的10年。”的确如此,在这10年间,全球游戏产业收入已经从60亿美元猛增到380亿美元。实际上这里提到的金额还仅仅是游戏本身,远没有涉及游戏所带来的硬件收入。Slashdot网站在报道E3十年时写道:“没人还记得3DO和雅达利是谁了,反倒是ATI和Nvidia这类专门为游戏开发硬件技术的公司成为了游戏界新的宠儿。”

  ATI和Nvidia这两家显示卡公司显然已经接过了游戏领域快速前进动力源的接力棒,在3D无处不在的游戏时代充当领跑者。最明显的例子就是ATI捆绑《半条命2》,而Nvidia搭载《Doom3》,这两队结合几乎成为了当下游戏界最奇妙的商业组合。所以率先上市的Doom3成为了ATI和Nvidia打测试嘴仗的阵地。这两家同以华人为老板的显示卡巨头,几乎占据了全球显示卡60%的市场,如同Doom3和半条命2两队游戏开发者相互间比拚画面速度,ATI和Nvidia也不停的依靠发布新的驱动程序和旧瓶装新酒的发布新显卡来对峙。

  “那些开发游戏软件和为他们提供显卡技术的人都是技术疯子,”曾任《红鲱鱼》杂志记者的达斯汀·帕切说道,“游戏开发者和显示卡设计师似乎在串通,他们拼命的追求速度和高画质。”而其结果无疑会是如此—“于是,所有游戏爱好者只能尾随在后面拼命的更新硬件。”

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