“我不想与上天抗争,但却无法逃避厄运,背负着宿命与仇恨,向着远方一路追寻”
在这个夏末,由上海天图科技历时一年半,投入巨资自主研发的3D网游新作:《追捕online》将正式与国内玩家见面!游戏预计9月展开对外内测!
先让我们看看《追捕online》的基本信息
游戏名称:追捕online(rush online)
游戏类型:3D MMOARPG
开发公司:天图科技
代理公司:天图科技
网站地址:zb.t2cn.com
【建议配置】
CPU:800MHZ 以上
内存:256M DDR
显卡:TNT2 M64 以上
硬盘:至少800M
要求网络:56k MODEM以上
系统:WIN98/2000/XP
2004年,国产网游的一步步崛起,让所有的国内玩家为之欣喜。可当我们仔细审视这些“自主研发”和“海外引进”的网游产品时,不经意间却发现这两者已在国内玩家心目中形成了一套固有模式。我们能够轻易的对这两种概念的游戏加以辨别,也十分熟悉他们所惯有的优缺点。对于种种预料之内的惊喜,我们似乎已经麻木!难道这一切都已成定律?
打造非武侠题材精品网游
《追捕online》将彻底打破中国玩家对国产网游在认识上的禁锢。其在3D技术与系统设计上已达到国内游戏制作水平的颠峰!它已超越了“武侠”与“奇幻”所能表现的一切游戏要素,将现实主义与幻想色彩完美的融合,并以纯熟的3D技术和大量全新游戏概念,来刺激你的感官,挑战你的心跳!好了,多余的话就到此打住。作为国产游戏,《追捕online》究竟出色在哪里?笔者就通过近几日参与游戏内部测试的亲身体验,来为大家作以详细介绍!
西部牛仔搬进网络游戏
熟悉上海天图科技的玩家也许很清楚,其在2003年推出的《天之炼狱》便是一款题材较另类的网游,笔者虽无法获知《追捕online》的开发工作到底是在《天之炼狱》面市之前还是之后。但有一点却很明确,尝到甜头后的天图科技要将这种“另类”网游路线走到底。《追捕online》便应酝而生。
在如今“武侠”已快成国产网游代名词的时候,《追捕online》却出人意料的以西部旷野和牛仔作为游戏的世界观背景,不得不让人佩服天图人的创新意识和想象力。游戏场景里的大漠黄沙、戈壁荒原、高低起伏的山丘,无不体现出那种广阔无垠的西部旷野色彩。而警察局,铁轨和蒸汽火车,又仿佛让人回到了那个掘金拓荒的时代。你可以骑着马扬枪,寻着铁路追逐那飞驰的火车;也可以顺着河流寻找那惜日的淘金者所遗留下的宝藏……总之一切都是那么的富有西部气息。游戏所朔造出的那种真实的世界观氛围,会让你难以相信这是一款出自国人之手的网络游戏。
双操模式下的动作网游
《追捕online》里提供了两种截然不同的操作模式。一个是鼠标为主,键盘辅助的标准网游操作模式,另外一种是用wsad四个键来控制移动,用鼠标来控制视野的类CS模式。虽然后一种模式在另一款网游《神话》中已被率先采用,但作为国产游戏的《追捕online》可以说是学习的非常迅速和彻底。
在用键盘模式操作时,角色可以使出回避和突进动作。只要连续按2次同样的方向键,角色便会向该方向做快速翻滚动作,以起到快速回避或者快速突进的效果。另外,跳跃动作的加入可以让角色迅速通过低矮障碍物。从上述游戏操作系统来看,说《追捕online》是一款MMO-A-RPG游戏也不为过!
因为游戏中的不少职业都是使用枪械进行远程攻击的关系,所以游戏中加入了一种类似“准心瞄准”的系统,非常的有新意。可惜那个年代的枪似乎射程都有限,并且都没有望远瞄准镜,所以在键盘操作模式时,准心系统只能帮你精准的打中屏幕内相隔不是很远的目标,让人略感遗憾。
出众的3D画面表现
面对如今已呈泛滥之状的国产2D武侠网游,《追捕online》所采用的3D游戏画面,从表现上来看,已达到了现有的国产(不包括台湾游戏)游戏3D制作的顶尖水准。采用进口3D引擎为基础,游戏在视角和画面焦距上都可以随意转换拉伸。画面表现真实而细致,色调明亮而艳丽。如果你的显卡功能强劲,建议把解析度调到1280*1024,画面将有非常的惊人的表现。游戏里的角色人物造型独特,极具个性,体现出了西部大拓荒时代的粗旷与豪迈。
但相对于精细的人物画面处理来说,背景建筑物的表现上却略显粗糙。物体边边角角的马赛克现象还是较明显,多边型之间的仍可看见接缝,整体背景欠缺柔和感,而且大部分的山丘都是棱角分明的。虽然游戏画面整体来说,还是不如《天堂2》这样的国外顶尖游戏来的精细和宏伟,但是粗旷的风格却恰好符合那种西部的味道。加之这是一款出自中国人之手的3D游戏,我们不能指望他能一举赶超国外大作,但相对于国内的其他3D游戏来说,《追捕online》在3D画面技术上的表现还是要出众许多。
除了上述三大亮点之外,《追捕Online》还拥有一些比较有特色的新设计,如下:
1,完善的骑乘代步系统,
虽然在很多游戏中都有马匹的身影出现,不过在《追捕Online》中骑马后除了增加移动速度外,还能在马上进行攻击的,一骑一枪驰骋旷野的感觉非常的棒。目前游戏中的马暂时只有两种,一种是租借的褐色马匹,人物死亡或者玩家自行下马后,马匹就会消失;还有一种是终身拥有的白色马匹,这个马不会因为人物死亡或者下马而消失,可以随时骑上或者下来。另外,两个种族的马匹在造型上也有着明显的区别。据游戏的策划和开发人员介绍,未来游戏里的代步工具还将从马匹发展到马车和火车。届时在火车车厢里的“巷战”一定很让人期待。
2,出色的天气变化效果
《追捕online》中的时间天气系统,据说天图科技是下了大工夫去做的。游戏采用真实时间制的日夜交替,白天的阳光与夜晚的皓月形成了强烈的反差。除此之外,电闪雷鸣、刮风下雨的画面表现也相当具有震撼力。这里值得一提的是,在《追捕online》中,还可以亲身体验到美国灾难片《龙卷风》中的场面,风卷起的黄沙遮天蔽日,角色视野降到最低,极为真实!只是这样的大场面,在游戏中不是每天都可以碰到的。
3,装备道具的性别转换,
游戏中的这个系统比较有趣,在一般的网络游戏中,如果玩家打到了不是自己性别的衣服或防具时,要么拿去与其他玩家换,不然的话只有拿去贱卖。但在《追捕Online》中,你却可以买针、线和布料找裁缝帮你改到可以穿为止,确实是体贴玩家的一个设定。另外,装备可以精炼,具体方法笔者还不清楚!
4,别样的人物升级系统,
《追捕Online》中人物升级的经验条被分成了4段,达到第一段就能升级,但是只能加这一段特定的属性。比如枪手的主要属性是敏捷,那么枪手的第一段经验就是敏捷的,到了这段经验,就能选择升级,但是只能把点数加在敏捷上,如果想要加其他属性比如技巧,则一定要把经验累计到想加的属性所需要的那段经验才行。
任何一款网络游戏,如果只凭出新出彩,而没有足够稳定完善的游戏主系统的话,也难以堪称为佳作,下面就开看看《追捕Online》的一些基本游戏系统。
游戏菜单界面
游戏的界面非常简单明了,血槽和各种状态显示都直观的显示在画面上的显著位置。各种功能菜单干干净净,让人看着很舒服。这点笔者认为非常好,菜单窗口开启捆绑在F1-F12上,快捷键为键盘上的1-0可以自行设置,都是为玩家所熟知的设定,只是在开启买卖物品的窗口时鼠标拖动较为缓慢,望改进。
武器装备道具系统
除了大刀利剑,法仗弓箭外,各种枪械无疑是游戏中的又一大亮点。这一以前只有在2D游戏中出现,而3D游戏很少涉及的武器,在《追捕Online》中出现时却有着出色的表现。子弹射出时的弹道,上膛换弹时间,和各种枪械的性能都与网游中传统的冷兵器在表现上有着明显的不同。结合上文中的键盘操作和准心系统,如果不是因为射程问题的话,《追捕Online》都快接近于成为一款FPS类游戏了。另外,游戏中的道具都可以通过游戏的道具升级系统进行升级,1级物品用红宝石升级,2级物品用绿宝石升级,笔者只升到了2级物品,却因为没有后面的高级宝石而无法升级到更高的。不过从工作人员的演示中看到,升级升得越高,武器的亮度就越高。笔者看到最夸张的武器是暗族的一把骨矛,从护手这里喷射出亮红色的火焰,实在太酷了。
PK和种族战争系统
《追捕Onlein》中的牛仔和狂热者之间被分配在两块不同的区域里,一般是不能相互来往的。但游戏设计者规定了在游戏世界中间的一些区域可以两个种族同时进入,这些地方被称为国战区。另外,据游戏介绍,只有在所有这些区域的战斗中获得胜利,才能在地图最中间的地方出现对方的终极BOSS:堕落天使或者狩魔猎人,打倒后会有意想不到的收获,由于条件有限,笔者没有能够亲眼目睹。由于游戏目前尚未启动大规模的玩家测试,所以暂时还未开放同族之间的PK开关,所以无法得知更多详情。想想两族对垒时,双方奔驰的马队腾起的滚滚黄沙,两军都力于马背上互相对射劈砍,绝对很有近代战争的感觉。
职业与技能魔法
游戏中人类和狂热者的职业都分为四种。由于笔者没有深入的玩过狂热者,所以就以人类职业为主给大家作以介绍吧。“警察”是属于那种全能型角色,俗称的万金油,可以用各种武器和一些辅助技能;刀客是近身战士形角色,也是标准的肉搏系职业,攻击力大;“枪手”则是标准的远程职业;“法师”嘛,攻击和恢复型魔法兼修!狂热者和人类的职业设定类似,这里就不再重复了。技能与魔法效果的表现上,依然在那么绚丽的同时,较缺乏新意!
聊天互动与经济系统
《追捕Onlein》承袭了国产网游一惯优秀的聊天系统。普通、队伍、公会和密聊频道一应具全。角色在学会一种类似于呐喊的技能并使用后(但是要耗费点体力),全服务器的玩家都可以看见你说的话。聊天窗口可自行拉伸,打字输入方便,显示直观,看来天图科技充分的领悟到了玩家间良好的交流环境对于一款网游的重要性。玩家间交易窗口虽略小了点,但却没有可做马脚的地方,十分安全。目前看来,游戏中的钱还不是很好赚,希望届时官方能控制好游戏的经济系统,这可是一款游戏的命脉。
作为一款还未开始正式内测的国产游戏,《追捕Onlein》还有着许多缺点和不完善的地方,这里笔者也要为大家一一列出。
游戏音乐音效差强人意
由于笔者对音乐不是很有研究,所以不知道重金属风格是否对的上西部旷野的那种味道。几首背景音乐给人的感觉却不是很好听,就更别说打动人了。而游戏中的音效表现比较失真,差强人意,所以笔者不得不将游戏的音乐音效系统划归到游戏不够完善的部分之列。希望天图能在后期认真对待游戏音乐上的制作,花重金请人为《追捕Online》量身订作吧。
地图场景略少,程序BUG急待修补
《追捕Online》现阶所开放的地图场景还不算多,如果不怕死的话,大概只要1小时就可以跑遍所有地图。当然了游戏还未正式内测,相信在以后会开放更为广阔的地图场景。但区域间的切换还是要靠传送,虽然绝大部分的网游都是这种场景转换模式,但因为笔者一直很喜欢UO和《天堂2》的那种真实的无缝衔接地图,所以在这方面的要求自然要颇苛刻一些。另外,场景里的很多地方会出现莫名其妙的问题,比如明明可以过去的地方,你却死活过不去,明明不能去的地方,莫名其妙被卡在里面等等。这些都是国产游戏的通病:底层的程序BUG,希望快点将这些地方一一修补完善,不然到时候不知道多少玩家要陷入其中,不可自拔!
色彩搭配失衡,装备等级掉坎
作为一款国产游戏,又是还处于内部测试阶段,种种程序和技术上所存在的问题当然是不可避免的。笔者在期望天图科技尽快加以完善解决的同时,也想提一下,游戏在设计本身所不足的一些地方。一,前文已经提过,游戏画面色调比较亮丽,但角色人物的衣服颜色搭配上却十分古怪,对比反差感太强,给人的感觉很不协调。二,各职业的第一套装备只要4级就可以穿了,但是如果你想换第二套装备,那要27级才可以,这之间的落差有些大了。很多玩家没有合适的装备来穿着,即使穿上了4级装备中的极品,对于他们来说,那点防御远远不够自己现在等级去打得怪物的蹂躏。
单看《追捕Online》近800M的客户端,在如今国内网游市场形形色色的数百款游戏中就应算是款数得着的大作。作为本土游戏,在国内游戏开发技术及各方面都整体落后于日韩及欧美游戏制作水平的时候,《追捕Online》也并不能一步登天。但笔者相信,当这款技术成熟的非武侠3D网游正式面市之时,一定能彻底打破大家对于国产游戏的那种一惯的认识与态度。《追捕Online》,绝对是一款不容你错过的国产网游力作!
推荐指数:★★★★(四星)