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评论:Doom3和半条命2挥霍的夏天
http://games.sina.com.cn 2004-08-09 14:36 天极网

  尚进 个人blog

  当亚马孙电子商城终于开始接受doom3高达54.99美元的预定时,所有主流游戏迷相互间都暗暗窃喜,因为id跳票多时的doom3终于要来了。不要惊奇于8月5日全球的软件店门前排长队。也不要惊奇于一些不玩doom3的射击游戏迷同样抓狂,因为他们期待已久的半条命2也已经开始进行包装生产了。《GamePC》毫不掩饰的写道:“这个夏天不再有度假日,因为
doom3和半条命2都要在8月份砸过来,吹着空调杀怪物将是最好的暑期娱乐。恐怕大多数人都得升级电脑了,因为Doom3和半条命2可不是吃素的。”

  实际上关于Doom3的硬件需求信息已经成为了8月3日预订版发售前最引人注目的全球新闻。奔腾四1.5GHz以上、512MB内存、GeForce4 Ti4800或Radeon 9500显卡已经成为了最低端的配置,而如果想完全释放Doom3的游戏画面质量,奔腾四3.4GHz、2GB内存和GeForce6800Ultra或Radeon X800XT PE这样的顶级显卡成为了必须。这无疑成为了新款台式机热销的理由,而显示卡几乎成为了这场Doom3和半条命2引发的硬件战争的核心。Doom3的首席程序员罗布·达菲在接受采访时说道:“Doom3从任何角度而言都是最完美的,而且它几乎完全追随并引导了硬件的发展。以id software的经验来看,Doom3估计又会被吹捧至少5年,而在这5年里测试显卡FPS的基准估计都会是它了。”这无疑在暗示我们,你的机器是不是过时了。

  3D游戏与3D显卡确实有着相互依存的关系,如果2000年主流的TNT2显卡还能跑的动年底即将出现的CS 2的话,那就刺激不起大家的升级需要。而DOOM3实际上早已经开发完了,但是即便使用2003年速度最快的ATI RADEON 9700 PRO也只是勉强能跑了,正是基于这个原因,卡马克(Doom3的开发者)不得不将Doom3先雪藏了起来。英国TTC机构就曾经在2002底作了一次有关的调查,结果显示2000年主流的TNT2显卡仍然占居超过20%以上AGP插槽,与Geforce早期型号同级别的显卡更是占据了40%左右的游戏者市场,而真正达到ATI RADEON 9000或者GeForce4 Ti4200以上的显卡还不到25%。更不要说那些很少玩游戏的,或者仅仅玩扑克类游戏的用户了。知名飞行模拟系列游戏《JETFIGHTER》的设计师甚至在接受PC GAMER采访时怒斥道:“是那些只有魔法和打怪物的网络游戏在拖3D游戏发展后腿”。如此我们就不难理解为什么余翠微在TCL的短暂日子会以游戏PC来充实业绩。

  游戏速度偏执主义已经彻底成为了类似F1的项目,没有人怀疑Doom3或者半条命2的票房成绩会低于好莱坞的大制作,也没有人怀疑这10年来围绕游戏产生了那么多技术偏执主义者。自由作家大卫·卡时诺在2002年曾经撰写过一本id公司的传记:《Masters of Doom》(中文版《DOOM启示录》),当时被id的追随者视作红宝书一般。因为在他们看来,正是因为id的存在才会让我们这个时代的游戏充满生机。“卡马克在未来3D交互历史上绝对会占据整整一页”,国内3D图像领域最顶尖的微软研究院院长沈向洋说道。实际上卡马克独自开发的图像引擎已经是id的一项标志,从《德军总部3D》到《DOOM》和《Quake》系列,始终是在最求速度与技术进步中跌跌撞撞的冲锋,所以卡马克在2001年突然停止手头工作,动手开发载人火箭以参加民间的外太空飞行X大奖,也就并不令人惊奇了。而1993年《DOOM》中加入的死亡竞赛对战模式,更被视为当下最热门的电子游戏竞技运动鼻祖。

  就如同《游戏基地》在2004年E3首日报道中说的那样,“id所创造的10年游戏历史,分明是电子游戏进入大众消费主流文化,并且围绕游戏改变了技术手段和生活观念的10年。”而这10年间全球游戏产业收入从60亿美元,猛增到380亿美元。实际上这里提到的金额还仅仅是游戏本身,远没有涉及游戏所带来的硬件收入。Slashdot网站在报道E3十年时写道:“没人还记得3DO和雅达利是谁了,反倒是ATI和Nvidia这类专门为游戏开发硬件技术的公司成为了游戏界新的宠儿”。

  游戏机这个概念已经越来越随着电脑和网络游戏的泛滥而变得渺小,整个游戏界的核心早已不是10年前,靠一两个新的游戏类型,或者引人入胜的故事情节来吸引玩家了。游戏评论人杰克·史帝文森评论道:“10年来推动游戏界的是靠填补无数的故事空白,而未来10年游戏的原动力则是靠3D图像绘制技术了。”实际上ATI和Nvidia这两家显示卡公司已经接过游戏领域快速前进动力源的接力棒,在3D无处不在的游戏时代充当领跑者。最明显的例子就是ATI捆绑《半条命2》,而Nvidia搭载《Doom3》,这两队结合几乎成为了当下游戏界最奇妙的商业组合。所以率先上市的Doom3成为了ATI和Nvidia打测试嘴仗的阵地。这两家同为华人作老板的显示卡巨头,几乎占据了全球显示卡60%的市场,如同Doom3和半条命2两队游戏开发者相互间比拚画面速度,ATI和Nvidia也不停的依靠发布新的驱动程序和旧瓶装新酒的发布新显卡来对峙。

  实际上在今年5月E3游戏展上,当ATI公司拿出最新的X800视觉处理器时,没有人敢于否定显示卡推动游戏这一说法了。因为X800内部所集成的1亿6000万晶体管几乎是目前主流CPU的4倍,ZD的专栏作家约翰·德沃夏克评论道:“X800的出现说明了目前游戏领域近乎病态的技术速度偏执主义。”他之所以如此评价,是因为3D游戏已经越来越成为个人升级电脑性能的唯一需求,而显示卡性能的翻倍正是这种技术需求直接的产物。实际上从1998年Voodoo开创3D加速技术以来,游戏界已经制定了一套类似著名的摩尔定律的私下规范,在他们看来显示卡只有每8个月提升一倍性能,才能满足游戏开发者。“那些开发游戏软件和为他们提供显卡技术的人都是技术疯子”,曾任《红鲱鱼》杂志记者的达斯汀·帕切说道:“游戏开发者和显示卡设计师似乎在串通,他们拼命的追求速度和高画质,于是所有游戏爱好者只能尾随在后面拼命的更新硬件。”

  不要因为ATI和Nvidia这类的显卡巨头仅仅将目光停留在游戏的领域,利用GPU来颠覆CPU,已经是ATI和Nvidia私下内定的目标了。而Intel则试图拼命在守护自己的CPU战场。在Intel看来,如果自己也想搭上游戏偏执狂这趟技术极端主义快车,只能依靠自己看家的CPU技术,就是将所有的功能计算任务都交给CPU去完成,用CPU来计算歌曲、图像、语音。而ATI和Nvidia却想借助显示芯片做跳板,这从Nvidia抢夺了VIA的AMD芯片组份额,到ATI的奔腾4集成系列,都不难看出GPU颠覆CPU的苗头。正如前《红鲱鱼》记者达斯汀·帕切所说的那样:“GPU所代表的图形派和CPU所代表的中央处理器派,早晚会对立起来,速度偏执狂们就等着坐收渔翁之利吧”。

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