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成都数字娱乐产业大事记
http://games.sina.com.cn 2004-08-09 11:51 新浪游戏

  为促进数字娱乐产业的快速发展,并对这一产业以专业化、规范化和国际化的方式来引导,我市制定了《成都市政府关于发展成都数字娱乐产业、建设成都数字娱乐产业基地的实施意见》及《关于鼓励成都市数字娱乐产业发展的实施细则》。

  金山在成都筹建 “亚丁工作室”,专门从事休闲卡通类网络游戏的投资开发,成为继珠海、北京之后,金山在全国的另一研发基地。

  2003年12月24日,全国第一个数字娱乐应用中心--“成都市数字娱乐(试验)基地”在成都市科技一条街@世界资讯广场开业,它将集数字娱乐产品的展示、销售、服务为一体化,兼有赛事直播、远程数字教育等功能,组建职业俱乐部,引入规模赛事、游戏明星、经纪人来带动基地发展。

  2003年10月,一个特殊的专业在四川大学影视动画中心浮出水面,这个名为“游戏软件系”的新专业直面当前国内紧缺的游戏研发人才市场。同在成都地区,有包括电子科技大学、西南交通大学、成都大学等6所高校同时增开了与游戏相关的专业。

  2003年6月,成都市积极组织实施数字文化工程,推广连锁主题网吧,引导互联网上网服务营业场所向规模化、连锁化、主题化、品牌化方向发展,逐步把网吧等互联网上网服务营业场所改造成为功能丰富多彩、内容健康有益的数字文化家园。至2004年3月,星美数码网点、天府网点已发展连锁网点近400家。星美数码网点所创建的网吧连锁和文化信息资源共享工程结合模式,得到文化部、国务院信息办的肯定与好评。

  2003年5月22日,成都市政府正式下发通知:“成都市数字娱乐产业发展推进领导小组”正式成立,在这个小组中,包括文化局、信息办、高新区、计委等在内的17个成员单位,市经委还按《成都市技术创新和技术改造项目贷款贴息资金管理办法》优先给予数字娱乐项目贴息支持。它标志着成都开始迈出了向数字娱乐产业发展的坚实步伐和进入世界数字娱乐市场激烈竞争的行列中。

  2003年4月10日,在文化部市场司、四川省文化厅举办的“娱乐软件产业发展暨网络游戏管理对策研讨会”上,成都再次向世界宣告:成都是文艺创作的天堂、技术创新的乐园、企业发展的沃土。成都将做强数字娱乐产业链的每一个环节。成都的目标是成为中国数字娱乐产业的中心。

  2003年3月27日,“2003中国国际软件研讨会暨软件合作洽谈会”在蓉开幕,时任市委副书记、市长李春城在开幕致辞中说,“软件业的发展对本地区经济的带动作用越发显著”,“在经济快速成长和经济结构调整的过程中,成都市委、市政府将继续支持软件产业的发展。”成都首次向世界袒露:“成都将发挥基础设施优良和人才优势,大力发展数字娱乐产业”。

  2002年12月,成都市软件行业协会“数字娱乐产业分会”正式成立。

  2002年12月16日, 在“2002年度中国网络游戏产业调查报告会暨网络游戏峰会”上,成都市信息化办公室主任杨羽以《政府如何引导中国游戏产业的健康发展》为题演讲,这被业界看作是成都市政府将力推游戏产业的讯号。

  2002年11月27日-12月8日,成都市副市长郝康理率团前往日、韩,就两国软件产业尤其是数字娱乐产业发展状况进行考察、访问。

  2003年初,有“国产网络游戏第一人”之称的裘新回成都创办“梦工厂”,专心打造“成都造”网络游戏。

  2002年8月,韩光软件和四川电信合资成立成都欢乐数码信息技术有限公司,在国内首创电信运营商与网络游戏代理厂商的合作模式。

  2001年,华义国际数位娱乐有限公司在成都设立中国研发中心总部,耗资3000万元打造大型网络游戏《天下无双》。

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