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游戏的规则性——游戏灵魂所在
http://games.sina.com.cn 2004-08-06 13:57 egchina

  有些人很不喜欢谈论游戏性,认为一谈到游戏性,就是落入了重度(中毒?)的圈子中,所以对此很反感,我下面这段话的目的就是要为游戏性说句话。

  关于游戏性我的想法是,一个游戏是不是真正好玩,当然,游戏的难度设定和对手AI很重要,不过更主要是要看个游戏怎么玩,也就是游戏规则是什么的问题。

  我总是喜欢拿体育来和游戏作对比,因为我觉得我所喜欢的游戏其实很象体育,而体育则很象游戏。

  从体育竞赛来看,是非常强调规则的,一个体育项目是不是有趣,是不是有很强的竞技性和娱乐性,游戏规则是至关重要的。比如篮球比赛,我们都知道篮球比赛中的规则是相当复杂的,带球撞人、阻挡犯规、走步、24秒违例、三秒违例等等,非常详细,那么是不是有人会认为没有必要这样呢?

  想想看,如果没有这些详细地规则来规定比赛怎么打的话,如果比赛没有规则的话,那比赛会成什么样子,想知道的话,将NBA2K2里的规则全部取消来玩玩就明白了,起初你会觉得这样相当有趣,终于可以想怎么玩就怎么玩了,球我爱拿多久就拿多久,不管如何野蛮抢球都没有关系,可时间长了,终于还是会发现,如此一来,比赛真是毫无乐趣而言,简直是无聊之极。

  这就是所谓的自由的定义,完全没有限制的所谓自由其实对人的心理是有很大破坏的,这样的自由很快就会让人感到一切索然无味,所以这样的自由还是不要的好。

  再回到规则的话题上来,现在我们知道规则是多么重要,它一方面规范着比赛秩序,保证了一切按正常轨道来走,另一方面更重要的是它保证了竞技性和比赛的悬念,这点非常关键,参与者因为规则而更加强了目的性,在合理规范中提高了竞技的精彩程度,而且我们不知道接下来会怎样,比赛会变得千变万化,这就是体育比赛最吸引人的所在。

  回到游戏上来,同样的道理,游戏这种娱乐方式跟很多其他娱乐活动不同的地方,就在于它跟体育的相似,与生俱来的一种游戏性,即规则性,想想吧,游戏从诞生的一刻就以规则为灵魂,没有了规则束缚的游戏,还真象是失去了灵魂一样只剩一具没有灵性的外壳。

  我最喜欢的莎木70人格斗,本来是个群殴的游戏,这样的游戏无非打打杀杀,可制作者赋予了它一个真的灵魂,那就是TIME ATTACK模式,我时常觉得这个创意太伟大了,伟大得让我五体投地。如果没有TA模式,即使最专注的人恐怕也只是将招数尽数研究透彻了也就没有什么目标和乐趣可寻了,这个游戏也将跟二代里那些街头群殴的场面没什么两样,可是有了TA模式,有了这个规则的限制后,我们终于有了一个永恒的目标,就是追求最短时间,玩者永远都在挖掘这个游戏的深度,永远有挑战的目标,于是这个游戏有了永恒的生命力,对我来说,恐怕有机会的话真的要玩一辈子了。

  我想这就说明了游戏规则的重要,下面是个给我印象最深刻的例子,任天堂的看家大作阳光马里奥,正常的游戏规则是要求想办法过关,同时尽可能地收集完全的金币,不过居然有人这么玩:在过关的同时,想方设法地不吃到任何一枚金币。因为大家知道,金币有一部分是很隐蔽的,不容易找到,可多数就放在你来回走的必经之路上,想不踩到一枚金币,其难度真是不亚于找到所有的金币啊。于是游戏的乐趣立刻被提高到了另一个全新且更有挑战性的高度,而这一切的功劳都来自于游戏规则的改变,规则其实已经成为了一个绝妙的创意。

  莎木中的世界博大万千,游戏分支非常丰富,如果你仅是按照情节把整个故事走了一遍,也只是玩到了一部分内容。而游戏规则的变化可以带来游戏更多的乐趣,其中,由于制作者本身的超高水平,已经为玩家制定了很多套有趣的规则,比如,玩到所有的隐藏分支剧情,挑战游戏中各种各样的小游戏,包括到街机厅玩到几款80年代的小游戏、飞标机、QTE机等,还有参加赛叉车比赛TIME ATTACK、赛鸭比赛TIME ATTACK、70人格斗TIME ATTACK等,还有参加各种对手的擂台赛,甚至还有挑战夹树叶的小游戏,另外还可以以集齐全部道具为目标,这可是个艰巨而且趣味无穷的任务啊,因为要完成的话,其难度可是惊人的。甚至还有人居然以写满芭月凉的记事本为目标,这个创意也是制作者创造的,了不起啊。聪明的玩家甚至还以进入游戏内部贴图的里世界为目标,想办法利用游戏的BUG从几乎是不可能的地方以不可思议的方式进入到游戏内正常情况下不可能到达的另一个世界。

  说起来真是太有趣了。可是居然有人说莎木不好玩,这样的人根本就不明白什么是游戏。 应该说,所有的这些分支的挑战项目是保证了莎木的游戏性,而仅走一遍莎木本身的故事情节,作为一个游戏来说,太单薄了,制作者真正的用意是强调莎木的可玩性,怪不得有人居然说莎木不是个游戏而是个电影,不懂得寻找其中游戏性的人其实没有玩到这个游戏的精髓。

  作者:EX70SL

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