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赛伯利亚2全程日记
http://games.sina.com.cn 2004-08-05 15:19 游戏基地

  - 开发厂商:Microids

  - 发行厂商:Adventure soft

  - 游戏类型:冒险

  - 发行日期:2004 年3 月29 日

  原作者Benoit Sokal 生平

  说道“Syberia”系列 ,我们自然要说说原作者Benoit Sokal 。

  我第一次知道 Benoit Sokal 这个名字是因为99 年的《L’Amerzone》 ,中国台湾地区有译作《大魔域》的。我不知道在你玩过的冒险游戏里有哪些真正打动过你。

  “Myst”系列固然有其独特的风格,使我们身处幻境中流连忘返,而“Syberia”则以广阔宏伟、天马行空的神秘意境独树一帜,与其说打动,倒不如说征服了所有玩家。

  Benoit Sokal 的作品能够以其独具魅力的剧情触动你的心灵——

  当名利和道德让年轻的Valembois心猛烈挣扎,当圣洁的白鸟依旧回旋在古老的火山口,这位舍不开世俗的法国人还是离开了他的爱人,抛弃了纯朴的Amerzone ,最后却在全巴黎的学术界的耻笑和嘲讽中离开了人世,也让白鸟的传说在文明世界销声匿迹了。而你,一名记者,将凭着你的坚毅和执着,延续老人未能完成的梦想,向Amerzone 带去迟到的歉意,并将证明在这俗世红尘里,自由纯洁的白鸟依然飞翔在天空。

  除了剧情外,Benoit Sokal 把文化底蕴的运用在其作品中发挥到了极致。

  在《L’Amerzone》中我们感受到了, 在“Syberia”里我们也感受到了。但无论是法国也好,东欧也好,Benoit都十分巧妙地把现代文明与失落的文明联系了起来。Y o u k o l 部落也与Amerzone 一样,是人类

  最为纯朴和美好的向往所在。Benoit似乎要们相信这样一种纯朴和美好并不只是无法实现的追求,我们所需要的,正是像HansVoralburg 那样的信念。而像Kate Archer 那样生命力旺盛的年轻人更应该寻找到这样

  一种信念并将它延续。在Benoit 的世界里,梦想不是虚无的,不是缥缈的,而是实实在在的。只要不受世俗的约束和影响,人们终究能把它们实现。


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赛伯利亚2全程日记

(以上文章刊载于《游戏基地》2004年6月刊,由《游戏基地》杂志授权转载)
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