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网络游戏《神话》 |
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聚友网络(000693)运营的网络游戏《神话》将于8月6日公开测试,能否取得好成绩,投资者不妨拭目以待。图为网游《神话》某场景设计。
昨日,网络游戏股的龙头老大之一—聚友网络(000693)亮出了中报,虽然每股0.02
89元的业绩并不突出,但其在经营情况表述中的一番话,让投资者对其未来充满了期待:公司在游戏代理方面取得了突破,控股子公司上海宽频成功获得了网络游戏《神话》在内地的独家有偿代理经营权,并完成了版号申请、技术测试等工作,服务器也已到位,经过公开测试、积累用户后将实现收费。一时间,上市公司进军网游的话题又吊起了投资者的胃口。
蜂拥进军网游
用“蜂拥”这个词来形容上市公司进军网游并不为过。海虹控股(000503)在把持联众游戏的基础上,扩大网游经营范围,今年不仅拿下了韩国网游大作《A3》的内地代理权,更与韩国NHN集团达成了网游战略合作意向;综艺股份(600770)旗下的连邦软件与上海盛大新华网络签署了战略合作协议,而后者是由上海盛大网络和新华控股集团合资成立的,其中上海盛大网络已推出多款网游,包括大名鼎鼎的《传奇世界》;清华同方(600100)在抓好环保主业的同时,也不失时机地进军网游,代理了韩国的《美丽世界》……
市场膨胀诱惑
可以肯定的是,如果没有市场,上市公司不会冒险在网游上“烧钱”的,正是因为市场前景看好,它们才敢于掏出大把的银子在网游上下注。
《2003年中国游戏产业报告》预测,到2007年,我国网游产业的销售收入将达到67亿元,较2003年的13.2亿元翻上数番。如此大的一块蛋糕,上市公司又怎么舍得错过呢?
财富效应刺激
当然,如果仅有市场而不赚钱的话,那么上市公司也是不敢贸然把钱仍到网游上的。而现在的情况是,无论是个人还是公司,都有着典型的财富效应在刺激着上市公司:去年英国人胡润发布的《2003中国大陆百富榜》显示,网易的丁磊和盛大网络的陈天桥分别以75亿元和40亿元进入前十位,而前者是靠《大话西游》打出了天下,后者则是靠《传奇》聚集了财富。另外,A股市场网络股的另一位龙头老大——海虹控股,在进军网游后取得了不俗战绩,去年年报显示,公司当年数字娱乐的收入为1.1亿元,占总收入的30.09%,且毛利率高达72.28%,在业绩向好的情况下,公司推出了10送3增7的分配方案。
并非遍地黄金
但是,上市公司在进军网游的同时,也不能忽视风险,因为种种迹象表明,网游市场并非遍地黄金。
首先,国家对网吧的大力整治,对网游市场有或多或少的影响;其次,如今的网游已达上百款之多,已不再是当年《传奇》独霸天下的局面,消费者的可选性大大增强,这对新老网游都是一种考验;最后,运营不善,后续资金缺乏等也有可能导致网游中途卡壳。所以,网游市场也存在巨大的风险,上市公司对其投资需三思而后行,抱着下注的态度赌一把是肯定不行的,而投资者对于上市公司的冲动和热情也需要保持理性,毕竟网游与业绩增长是不可能完全画上等号的。
作者:陈 琪