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别把游戏分级制度煮成一锅夹生饭
http://games.sina.com.cn 2004-08-05 10:27 赛迪网

  心急吃不得热豆腐。推行游戏分级制度本是出于好心,但如果没有考虑全面就作决定,搞不好会煮出一锅夹生饭。

  尽管游戏分级制度的春风已经吹了好几轮,社会各界呼吁再呼吁,媒体同仁也是讨论再讨论,但就像已经争论了多年,推出之日仍然遥遥无期的电影分级制度一样,人们对于游戏分级制度的面世,已经做好了长期抗战的准备。

  然而,不久前,中国消费者协会消费指导工作委员会和中国软件行业协会游戏软件分会所发布的联合宣言,则让许多业内人士感到了曙光的来临,因为他们郑重宣告,将从即日起发动各方力量推动制定我国网络游戏分级制度,并提出了拟采用的游戏分级办法。

  据笔者了解,目前很多人主张制定网络游戏分级制度时应参照国外相关机构制定的游戏软件分级标准,主要依据暴力度、恐怖度、残忍度、色情度等标准对现有游戏进行分类,大致分出适合儿童、学生、成人、老年人等不同年龄人群的游戏。

  听起来似乎是个好主意,但笔者在欣喜之余也有一点“杞人之忧”。照搬国外的游戏分级制度,未必能够出现玩家、厂商、家长皆大欢喜的局面:未成年人玩未成年人的游戏,成人玩成人的游戏;网络游戏厂商依然可以卖自己的游戏,只不过是卖给不同的人;家长们不再担心自己的孩子去玩那些不适合他们年龄的不健康的游戏。

  在国外,电影、游戏分级制度已推行了多年,这是他们产业成熟的表现。然而,就像许多国外的软件到了国内也要“本地化”一样,中国的网络游戏分级制度也会打上我们的文化烙印。作为一个深受儒家文化影响的国度,国人对于淫秽、暴力的内容向来有强烈的排斥心理。即使电影分级制度、游戏分级制度允许,就算是年满18岁的成年人,也很难顶着“年满18岁”的大招牌,大摇大摆地去看一些限制级的影片,玩一些暴力游戏。这就是我们的国情,人们的观念不会因为游戏分级制度改变,去接受某些并不是“老少咸宜、健康文明”的东西,即使已经赋予了它合法的地位。

  而且,目前新闻出版总署对网络游戏出版发行的控制非常严格,在游戏尚未上市之前就进行了十分严格的内容审查,每年审批的游戏数量和质量均受到严格的控制。即使如此,目前社会上对游戏仍颇多质疑之声。而引入照搬国外的游戏分级制度之后,尽管适合未成年人的游戏内容也许会比以前健康了,但是整体上,游戏引进的范围却势必要大为放宽。一旦大门敞开以后,我们能否让家里的儿童、学生、成人、老年人都对号入座,玩自己应该玩的游戏,是对我们管理制度和管理手段的一大考验。

  如果在游戏规则还未成熟的时候就开始玩游戏,实在有点危险。笔者认为,在网络游戏分级制度出台之前,首先应对我国的游戏环境作深入的考察,包括文化、心理等各个方面,以便切实制定出“中国化”的网络游戏分级制度来。另外,管理先行也是必要的。毕竟只有完善、成熟的管理体系才能保证玩游戏不玩出“火”来。

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