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《热血江湖》产品介绍
http://games.sina.com.cn 2004-08-04 14:14 游戏动力

  游戏类型:3DMMOPRG

  游戏风格:卡通武侠

  制作公司:韩国KRGsfot

  发行公司:北京一起玩

  上市日期:2004年8月

  作为华人地区最为长盛不衰的游戏类型,武侠RPG游戏以其独特的中华文化背景,天马行空般的江湖恩怨情仇故事,刀劈剑砍的冷兵器战斗,让玩家在游戏的同时也过足了江湖大侠的瘾。

  自中文游戏问世至今,每一年都会有数款武侠RPG游戏问世。而同时,韩国作为一个一直以来受中国文化影响最重的国家,也拥有属于自己的武侠文化。

  韩国的漫画行业及读者这几年取得了空前的成长,部分漫画已经返销至日式漫画的起源地日本。这其中最著名就是武侠动漫类的《热血江湖》。

  漫画《热血江湖》以超酷动作和绚烂图画在韩国销绩良好,是唯一突破300万单行本及拥有500万读者的武侠幽默漫画,并且是最早一批出现在韩日合办权威漫画杂志《新周刊》上的漫画之一。

  作为一个积极吸收先进文化为己用的国家,韩国在游戏业上的巨大成就已经为世人所熟知。由《仙境传说RO》改编的网络游戏在整个东南亚都引起了强烈轰动,自2001年推出后红火至今。

  《热血江湖》的单机游戏、手机游戏也都于去年发布,单机版《热血江湖》(3D游戏)因为其新颖的游戏方式甚至在大陆广受欢迎,其中靓丽可爱的人物造成也深得大陆玩家喜爱。

  同时,借助《热血江湖》完善的故事背景及其高人气的读者群体,以动漫画、游戏、小说全方位的发展也已经启动,其中最为引人关注的便是《热血江湖》网络游戏开发,这在网络游戏普及的韩国已经掀起了玩家的极高热情。富有极强中式特色的武侠世界与日本、韩国式的动漫风格结合在一起,成就了这部大作。

  相信在中国这一武侠文化深入人心、动漫群体疯狂膨胀、网络游戏产业飞速发展的市场背景下,《热血江湖》也将成为一颗璀璨的新星。

  * 《热血江湖》游戏资料

  开发公司:韩国KRGsoft

  游戏类型:Role-playing

  游戏进程:正在进行第二次内部测试

  官方网站:www.yulgang.com/

  最低配置

  建议配置

  CPU:Pentium3 800Mhz以上

  内存:256MB以上

  显卡:3D加速、Geforce2以上

  CPU:Pentium4 1Ghz以上

  内存:512MB以上

  显卡:3D加速、Geforce4 Ti以上

  《热血江湖》原定征求一千名内测玩家,但登记玩家超过八万,不得已屡次补发账号,服务器也一直处于开放即满的状态。

  * 《热血江湖》游戏背景故事

  《热血江湖》在线的故事背景与单机版《热血江湖》完全相同。

  天下五绝第一绝 —"剑皇"失踪2年后的一天,其孙女谭花磷在剑皇的屋舍习武并遭受袭击,对方的目标是"伏魔花灵剑"。花磷怀疑爷爷的失踪跟这把剑牵连,为了寻找答案她毅然闯入江湖,走进武林世界。一日,在被人追杀中认识了新朋友、青年武士-韩飞光,虽说得到他的帮助虎口脱险,但奇异事件接二连三发生,疑惑也日益加重。处处惹事生非却不乏魅力的男主角韩飞光为首,游戏整部任务及故事情节都幽默、诙谐、滑稽,完美实现了幽默武侠风格。绚丽的武功、强节奏的动作、正邪武林势力和各个对立门派,从中夹杂的乐趣,热血世界幽默呈现。

  故事情节大致分为5个部分,玩家在游戏过程中会得知中原,了解天马神军,理会火龙刀和伏魔花灵剑还有天下五绝的存在等。目前每个情节按照中原、门派、天马、火龙刀、天下五绝分类,通过这些实现人物的自由成长和通过武功知道故事剧本的原作情节。包括原作中登场的神志故事还可以了解到伏魔花灵剑、火龙刀、剑魔、神剑教团等故事。

  从漫画的故事来看,完全就是一出原汁原味的武侠故事,并且为了配合当前日渐甚行的无厘头搞笑风格,采用了不同于以往武侠故事凝重的叙事对话方式,也正因此,受到大多数年轻人的喜爱。

  * 《热血江湖》游戏系统简介

  角色成长

  不可能所有玩家都将扮演主人公角色,但随着成长玩家可以进行选择。

  首先,玩家选择基本人物角色,再选择道、弓、剑、枪等4项职业,决定人物的基本能力并习得相关武器对应武功。此外,玩家还要考虑选择正派或邪派,随之熟悉门派代表武功及随等级变化的升职武功。等级到35玩家就要选择正派或邪派中的一门,随之改变武功及外形。

  武功区分为基本技、升职连续技,愤怒技,决定技等。其能量象一般格斗游戏爆发愤怒一样显出强大的爆发力,又能以瞬间决定性攻击来压倒敌人。普通攻击用基本技,连续攻击用升职连续技,愤怒攻击用愤怒技,最后一击或回心攻击用决定技,定型玩家的固定战斗模式的同时实现创意性战斗。

  战斗方式

  《热血江湖》大致分3大战斗方式。分别为领域战,攻城战,门派战,这是武侠的特征,也是《热血江湖》的特征。

  "领域战"属于为构造集团间的领域而进行的战斗,适用调整物品价格的经济系统。当某个集团占领某区域时,该区域经济权在于该集团玩家手中。"攻城战"属于扩大的领域战,是为了占领更多更广区域而进行的战斗,除了决定物品价格的经济系统外还适用征税统治系统。最后,分为正邪两派战斗的"门派战"是在线游戏中最能享受战斗妙趣并使用游戏全部经济系统的战争系统。

  从上面可以看出《热血江湖》在线的系统非常新颖,与传统中式武侠游戏大不相同。

  游戏评论

  受到传统思想影响,作为对古代文化的一种重现回归,武侠RPG游戏大都希望能营造出古朴的侠义之风,因此在很多游戏对白中加入文言词句的做法已是见怪不怪。而游戏风格也非常严谨,为开发一款武侠RPG游戏去引经据典,翻查历史资料的情况并不少见。但不知是经历得太多,已经开始麻木,还是过分严肃,让人产生距离感,玩家纷纷反映能够感动的次数越来越少。

  《热血江湖》虽然也改编自当红的武侠漫画作品,但游戏中充满了现代与时尚的味道,游戏中不时闪现的时尚符号表情,人物尴尬时头上流下的巨大汗珠等流行漫画表现风格,让人在游戏过程中感到亲切又放松,虽然在一定程度上,这样的设计淡化了纯武侠的严谨之风,但对于同样身处时尚流行前沿的年轻玩家来说,却有着莫大的吸引力,也难怪漫画版不仅在其国内大获成功,在日本也能占据一席之地。即使没有看过漫画,也会很快被游戏吸引,欲罢不能。

  当国内的武侠游戏依然在2D与3D间挣扎奋进的同时,《热血江湖》所显示出的是已然完善的3D架构,并且特别让人满意的是,3D并不仅仅是作为一种画面的表现方法,以图营造一种游戏的卖点,相反,通过与其他游戏要素的巧妙配合,3D成为了联动产生更多游戏乐趣的构成所在,因此尽管游戏采用搞笑式Q版3D设计,走的是夸张路线,在某些以追求精细逼真感觉的玩家看来,3D表现并不是很让人满意,但游戏效果却已完全到位。加上本游戏的3D引擎对于硬件的要求非常低,就算用配置较低的电脑进行游戏也没有任何延迟。

  同样是韩国出品的武侠游戏,热血江湖在游戏系统方面和已经在中国获得成功的游戏《千年》颇有相似之处。人物没有明确的体力、精力、技能限制,进入游戏后可自由选择所习武功。游戏中不仅只有练级打怪一条出路,你可以选择武侠世界中存在的多种职业寻求生路。

  Ragnarok作为漫画带动游戏的领头羊,在短短两年内已经取得了巨大成效。热血江湖本身作为超越Ragnarok的漫画,又拥有超越Ragnarok的游戏技术水平,必定会在整个东南亚的年轻人中掀起又一波的武侠热潮。

(以上文章刊载于《游戏动力》2004年7月刊,由《游戏动力》杂志授权转载)
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