也不在我们的推荐之列,这是因为这两款游戏的销量高于了我们的标准。
那么到底怎样的游戏才能算是"被埋没的瑰宝"呢?条件如下:
*销量:PS2在北美有将近2700W的硬件销量。而符合我们条件的"被埋没的瑰宝"的销量需在这个硬件销量的0.5%以下(即从2000年10月到现在的累积销量需在13万5000款以下)。
*不能已有续作发售(Shyboy注1):如果一款作品已经有了续作发售的话,那它也不能被称为"被埋没的瑰宝"。我们只希望推荐最佳的游戏体验,并且希望我们推荐的作品是该系列中的顶峰之作。
*要好玩(Shyboy注2):这是最基本的要求。我们不关心那些只是画面好的游戏,重要的是它还得好玩。归根结底,“好玩”才是最终的,也是我们挑选这十个游戏的最根本原则。
下面开始列出我们推荐的PS2上的十大被埋没的瑰宝:
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第十名:<捉猴啦2> (Ape Escape 2)
发行:Ubisoft | 开发:SCE | 发售时间:03年7月
就像其PSone上的前作一样,<捉猴2>让玩家在追逐300多只猴子的同时享受到许多令人捧腹开怀的乐趣。游戏提供给万家及其丰富多样的道具来解决谜题、捕捉猴子,并且再一次地将两个模拟遥感的使用推向了极致。游戏中的猴子们也不平常,他们个个都是个性鲜明,需要玩家使用不同的手段策略来捕捉。
这绝对是一个解密乐趣十足的平台游戏,但不知为什么,大家都忽视了这个游戏,可能是因为它看上去过分"孩子气"以至于不吸引成熟的玩家吧……但是现在我们没有理由继续忽视这个游戏了!不要过分地去在意这个游戏的外表,它真地提供了非常吸引人的内涵!
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第九名:<红海2>(Crimson Sea 2)
发行:Koei | 开发:Koei | 发售时间:04年3月
如果要找一个在前作基础上推出更好的续作的例子的话,<红海2>就是一个。因为这款续作不仅保留了有趣的人设,不错的故事情节和上佳的画面等优点;还提供了比前作更快、更舒服的操作感和一个更加吸引人的升级系统。
但是,即便这个游戏不具备上述所有特点,它那吸引人的近战和射击相结合的战斗方式也应该能迎合大众的口味。更别提这个游戏游戏还提供了多种多样的任务和一个广大的可供探索的世界。
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第八名:<天空奥德赛>(Sky Odyssey)
发行:Activision | 开发:Cross | 发售时间:00年11月
很多玩家看到这个游戏的时候一定是在想:“没有射击和杀戮……这个游戏一定不咋地”。对于<天空奥德赛>来讲这真得很不幸。“暴力”不是决定一个游戏质量的先决条件!很可惜6000万PS2玩家似乎并不这样认为……
如果<天空奥德赛>的高质量能被更多的玩家所体会到的话,我们可能已经玩上这部作品的续作了
而事实是,我们现在只能看着这部4年前的,画面手感都非常好的优秀作品看到阵阵伤痛。即便你只喜欢摧毁,不喜欢驾驶着各种飞机来探索和完成各种挑战,我们还是建议您试一下<天空奥德赛>,哪怕只是为了让试过这款游戏的玩家数量增多了一个。
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第七名:
发行:Sammy | 开发:Arc System | 发售时间:03年2月
在这个除了像Capcom和SNK这样的元老以外其他人都已经遗忘了2D格斗游戏的时代,Arc System 的卡发者们掌握了让这个游戏类型再次发扬光大的要领。看看他们的吧!那是个最好的证明。那真是一款震撼人心的作品!
实际上,从许多方面上讲,都是PS2上画面最漂亮的游戏之一。不仅仅是因为它使用的图像技术和美术设定,还因为它整个画面各种要素搭配的都非常合理。但是,真正让它成为一款好游戏还是它那爽快淋漓而又不失策略性的战斗系统。总的来讲,这就是一款好的2D格斗游戏的典范。
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第六名:<零:红蝶>(Fatal Frame II: Crimson Butterfly)
发行:Tecmo | 开发:Tecmo | 发售时间:03年12月
作出一款真的吓人的游戏来其实是一件非常艰难的工作,不信你就去问问外面那么多的在做恐怖游戏的开发者们。但是"吓人"对于<零:红蝶>来说,不是个问题。事实上,<零:红蝶>可能是我们今生玩过的最吓人的游戏软件。
由于市面上还有像和<寂静岭>这样的游戏存在,我们上面所说的话可能显得有些武断,可是只要考虑到<零:红蝶>的开发者们对游戏的方向、节奏和限制等等因素掌握的是如此得恰到好处,我们觉得我们上面的话很难被否认。当然了,这个游戏的操作方式可能并不是最舒服的,可是当你握着手柄的手一直在抖的时候,你也就顾不上那么多了……
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第五名:<风之克罗亚2>(Klonoa 2 Lunatea's Veil,名字翻译我不确定)
发行:Namco | 开发:Namco | 发售时间:01年7月
一个可爱的小动物在2.5D的世界中的一次魔法冒险到底吸不吸引人呢?答案是肯定的!感谢Namco让为数不多一些PS2玩家体会到了怎样才算是一款在夜色、控制、风格、平衡等等各方都很出色的高品质游戏。凭借着其简单的操作,靓丽的画面,<风之克罗亚2>至今还能算是PS2上的一款顶级平台游戏。但要是如此的话,为啥就没人买它呢?
答案就是:尽管<风之克罗亚2>是一款好游戏,它的游戏方式已经落后了。游戏在一个2D的世界中进行,玩家在游戏中只能像一个方向移动,操作也简单到只是跳起或给敌人充气而已……不过不用担心,<风>的高品质会让你忘掉Z轴的存在。建议你马上去购买!
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第四名:(中文名我忘了……)
发行:Capcom | 开发:Capcom | 发售时间:03年2月
对于一个在ps时代非常成功的RPG系列来说,其最新作的惨淡销量真是很令人吃惊。而更令人吃惊的是这款游戏其品质其实很高,非常得高!但仍然销量不佳……
采用了一种全新的故事叙述方式,能带给玩家每次都不同的体验。尽管该游戏的难度开始可能会难倒一些玩家,它那灵活的战斗系统应该能够吸引玩家来再次尝试,尤其是当整个游戏的情节和人物刻画逐渐显现出来的时候。美术设定和MItsuda score系统也非常吸引人,给这个游戏平添了许多乐趣。
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第三名:
发行:Sony | 开发:Harmonix | 发售时间:03年3月
音乐韵律游戏总是能收到玩家的钦迷,而这款游戏更是绝对,完全,肯定,无疑地值得人们去喜欢。通过结合手眼协调、音乐和华丽的背景画面,绝对表现出众。游戏中收录的乐曲有着简明的旋律和清晰的节奏,能给玩家带来终极的按键乐趣。能过不出错的完成一首乐曲真的是一种非产令人满足的享受。
像一样地能够测验玩家的韵律游戏水平。如果你觉得你水平足够的话,那你一定要买这款游戏!
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第二名:<自由战士>(Freedom Fighters,Shyboy:嗯?我一直以为这个游戏卖得不错呀?)
发行:EA | 开发: Io Interactive | 发售时间:03年10月
<自由战士>是个谜……尽管它在2003年的第三人称射击游戏中卖得算是好的,而且游戏本身也提供了一个非常独特、易用的团队操作模式,它最终的销售情况还是不好……
看看这个游戏,你恐怕找不出什么理由来解释为什么这个游戏卖得不好。游戏的视角很好,故事情节也能还可以,玩起来动感十足,画面也不错,还有很爽快地战斗。尽管整个游戏外表已看起来可能不是很吸引人,但火爆的内容绝对能弥补这小小的不足。
相信我们,这个游戏没有过于复杂(尽管它是一个团队作战游戏)。它真的很容易上手,很吸引人,很好玩。去试一试吧!
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第一名:<魔界战记>(Disgaea Hour of Darkness,Shyboy:果不出我所料呀,这是第一……)发行:Atlus | 开发: Nippon Ichi | 发售时间:03年8月
显而易见,Nippon Ichi给我们带来的这款完美的SRPG是PS2上被忽视的"瑰宝"的典型代表。尽管这款游戏在hardcore S·RPG Fans中间声名远扬,似乎就再也没有别人买了这款游戏——尽管我们曾见无数次地提醒大家注意它。当然,我们是没那么容易就放弃的,所以我们在这里再试一次……
简单的说:《魔界战记》绝对是PS2上最有深度,最有价值的游戏之一!尽管在故事情节方面,它可能比不上同类型的一些著名大作,但在“游戏性”方面它绝对能胜出。这个游戏的真个外观和战斗方式都很简捷,但它在策略深度和可重玩性方面(人物可升到10000级并有无穷多的战场)足以能让你享受好几个月。这个游戏你一定的买!
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注1:原文是"前作"(prequel),但根据上下文的判断,他们指的应该是“续作”(sequel),而不是"前作"。
注2:原文是"Fun"……本想译作“游戏性”的……后来想想这里很多人认为“游戏性就是那浮云”,还是算了……嗬嗬
作者:shyboy