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联赛系统深入研究
http://games.sina.com.cn 2004-08-03 20:43 GamePro电玩帮

  超越极限的Master League联赛

  为数众多的俱乐部,独立的联赛,足球世界观的完美体现,尽在Master League联赛。让我们一起探讨联赛的系统和有效的俱乐部经营方法。

  ▲以欧洲为竞技舞台,64个俱乐部群雄争霸

  1.分为四个赛区

  在Master League联赛中,登场的64个俱乐部被分为4个赛区,进行各自的赛季比赛。玩家可以自己选择希望经营的俱乐部。在北部赛区,南部赛区,西部赛区和东部赛区之中,自由选择所在赛区。赛区内分为2个DIVISION(以下简称D),游戏从较低的D2联赛开始。首选目标为晋升到D1联赛,最后经过不懈努力直指联赛冠军的伟大目标。

  2.比赛数量激增

  在Master League联赛中,各赛区以外的、分等级的杯赛以锦标赛(淘汰赛)的方式进行。而且,在D1中战绩出色的俱乐部还可以在WEFA冠军杯和WEFA联盟杯的比赛中登场。在这两个杯赛中,由于其他赛区中战绩出色的俱乐部也可以出场,所以将争夺欧洲巅峰之战的范围扩大了。而且,在杯赛进行的同时,各个赛区的联赛也在继续,所以比赛数量的激增也是必然的。

  3. 可以详细地进行环境设定

  在Master League联赛开始之前,玩家会在什么样的条件下进行游戏,是由环境设定所决定的。诸如比赛时间、电脑的强弱、有无疲劳累积值,转会的交涉谈判的难易度、退役选手是否能够被电脑所获得等的经营方面,都可以各自独立、详细地设定。像下面说明的那样,为了防止不正当竞争,可以启用自动存档功能。这样可以让玩家定制自己所希望的联赛了。

  ●级别 比赛中,电脑对手的强弱分为五个等级,这与转会交涉的难易度无关。而且,此级别越高,比赛胜利奖金等的点数获得也会相应减少。

  ●伤病 可以设定由于比赛中的冲撞等原因,导致运动员负伤可能性的有无。在设置为“有”的情况下,则可能出现由于受伤导致选手能力值降低,重伤者还有可能无法上场比赛。

  ●疲劳累积 可以设定比赛中的疲劳在比赛结束时是否恢复,是否影响下一场的比赛。在设置为“有”的情况下,对于疲劳的选手需要注意让其休养,以恢复体力。

  ●防止不正当竞争的存档功能 如果此项目设定为“有”,在将要输掉比赛的时候,中途退出或重新开始,都将受到惩罚,并强制纪录此场比赛为“负”。

  ●退役选手的获得 可以设定元老明星队中的选手是否可以被电脑所获得。此设定只对电脑有效,玩家与此无关,可以随时获得。

  ●转会频率 可以设定调节电脑的转会交涉频率。比如选择从第四阶段选手开始,设定最低级别的情况下,电脑的所有转会活动都不能进行。默认值为LEVEL 2。

  ●选手获得级别 可以调节电脑获得选手的能力的高低。第五阶段选手,或者说是有名的球星能否从原来的俱乐部转会的设定。

  ●选手获得的难易度 可以设定对于玩家提出的转会要求,电脑以怎样的标准作为回答。如果是LEVEL 1,则只限于考虑选手点数。如果在LEVEL 2以上,则要考虑包括俱乐部成绩、选手个人能力等判断标准,成交会变得困难。

  P93

  ▲各个赛区以及等级的概述

  -从4个赛区中选择自己所属赛区

  首先,玩家要选择六十四支球队以及其中由自己经营的俱乐部,还有这个俱乐部所属的赛区。在这时,要决定在同一赛区的赛季对手,而分在其他赛区的俱乐部则只能在特别的杯赛上会面。还有,各个赛区的D1各由十四支球队组成;由于2部制,自己俱乐部所在的D2,则由八支球队组成。这样就决定了全部六十四支球队所属的赛区。

  六十四个俱乐部的赛区分布(以选择北部赛区为例):

  北部赛区 南部赛区 西部赛区 东部赛区 D1(14支) D1(14支) D1(14支) D1(14支) 北部赛区D2 (8支)

  -所属赛区 DIVISION 2

  在D2全部的十四场比赛结束后,处在前两位的球队将获得晋升D1的季后赛的资格。因为没有比冠军更高的目标,所以只要确保在此短期决战中最底限:第2名即可。在季后赛中,D2的前两位与D1的后两位进行决战,如果获得前两位则可以晋升到D1。与联赛同步,还要进行锦标赛方式的D2杯赛。在此,虽然与大规模的锦标赛没有特殊的联系,但是胜利奖励点数比在联赛中获得的点数重要。随着胜利、晋级,比赛日程表会变得严峻,但是即使只为了储备资金的目的,也丝毫不能松劲。

  。所属八支球队,全部十四场联赛

  。处于前两位的球队将进入晋升D1的季后赛

  。所有八支球队参加的D2杯赛

  -所属赛区 DIVISION 1

  在D1中将要进行全部二十六场的漫长联赛。在这里如果获得优胜将实现联赛霸主的梦想。反过来如果球队处在最后两位,将要为保级而进行季后赛。和D2相同,这里有与联赛同步进行的锦标赛方式的D1杯赛,在这里也可以获得重要的点数。如果在联赛和杯赛中取得好成绩,下赛季可以获得WEFA冠军杯赛或WEFA联盟杯的参赛权。赛季中参加这样的大型比赛,要考虑如何将如此频繁的比赛日程安排好。

  。所属十四支球队,全部二十六场联赛

  。处于最后两位的球队将进行D1保级的季后赛

  。所有十四支球队参加的D1杯赛

  。如果满足条件(参考第 页),可参加WEFA冠军杯或WEFA联盟杯

  杯赛采用主、客场制.

  D2和D1的杯赛采用主、客场制进行。基本上采用2场比赛各90分钟决定胜负。2胜或1胜1平则顺利进入下一轮。如果各胜一场则比较净胜球数;如果净胜球数也相同,请注意客场比赛的进球数以两倍计算的规则。比如主场比赛为0:0,客场比赛为1:1,净胜球数则为2:1,胜利。所以在杯赛上要考虑比赛的进球数。而且,如果净胜球数相同,则要进行延长赛,甚至进行点球决战。

  。以净胜球数决定胜负时,有客场进球数以两倍计算的规则

  P94

  -赛区交流大会的构成

  如前所述,不同赛区所属的俱乐部之间的对战机会较少,只限于WEFA冠军杯和WEFA联盟杯时。参加这两大杯赛要参考上赛季球队的成绩,其中WEFA冠军杯的条件较严。而且,在冠军杯中途败北后,还可以获得参加联赛杯的权利。所以冠军杯是最高级别的杯赛。在冠军杯上夺冠是玩家的终极目标。

  。由于出场条件关系的限制,一个赛季中的冠军目标只有其中的一个

  -WEFA冠军杯

  前一赛季的D1联赛中进入前六位的球队将获得WEFA冠军杯的出场权。但是,1~2位的球队与3~6位的球队在冠军杯中的起点不同(参考下图),到决赛的比赛数相差六场。所以在联赛中以前2位的成绩完成赛季比赛是比较有利的。在通过杯赛的外围赛和分组小组赛后,将进入决胜淘汰赛。与一般杯赛相同,在半决赛之前都以主、客场制进行比赛。

  -WEFA联盟杯

  WEFA联盟杯的参加条件稍微复杂一些。首先是WEFA冠军杯中败北的俱乐部的第2目标。比如在冠军杯预选小组赛中位列第三而败北的球队,与分组小组赛败北的球队都可以获得联赛杯的参加资格。而且,除此以外的俱乐部,在前一赛季虽然联赛排名在七位以下,但是在D1杯赛中取得冠军的话也将可以参加联赛杯。联赛杯与D1杯赛相同,也采用主、客场制举行。

  大会出场条件流程图

  前1年的D1联赛 1~2位 3~6位 7位以下但取得D1杯赛冠军 WEFA 冠 军 杯 预 选 小 组 赛1~2位 3位 WEFA 冠 军 杯 分 组 小 组 赛 1~2位 3~4位 WEFA联赛杯参赛WEFA 冠 军 杯 决 胜 淘 汰 赛

  P95

  职业联赛日程表

  周次D2联赛D1联赛D2杯赛D1杯赛联赛杯冠军杯交涉期间

  1     预选小组赛第1轮 

  2     预选小组赛第2轮 

  3     预选小组赛第3轮 

  4     预选小组赛第4轮 

  5     预选小组赛第5轮 

  6 第1轮   预选小组赛第6轮 

  7 第2轮   分组小组赛第1轮 

  8 第3轮 第1回合(1) 分组小组赛第2轮 

  9 第4轮     

  10 第5轮   分组小组赛第3轮 

  11 第6轮 第1回合(2) 分组小组赛第4轮 

  12第1轮第7轮     

  13第2轮第8轮第1回合(1)  分组小组赛第5轮交涉期间(1)

  14第3轮第9轮 第2回合(1) 分组小组赛第6轮交涉期间(2)

  15第4轮第10轮  第1回合(1) 交涉期间(3)

  16第5轮第11轮第1回合(2) 第1回合(2) 交涉期间(4)

  17第6轮第12轮 第2回合(2)   

  18第7轮第13轮  1/4决赛(1)  

  19第8轮第14轮半决赛(1) 1/4决赛(2)  

  20第9轮第15轮 半决赛(1)   

  21第10轮第16轮   第1回合(1) 

  22第11轮第17轮半决赛(2)  第1回合(2)交涉期间(5)

  23第12轮第18轮  半决赛(1) 交涉期间(6)

  24第13轮第19轮  半决赛(2) 交涉期间(7)

  25第14轮第20轮决赛半决赛(2)  交涉期间(8)

  26 第21轮   半决赛(1) 

  27 第22轮   半决赛(2) 

  28 第23轮 决赛   

  29 第24轮  决赛  

  30 第25轮   决赛 

  31 第26轮     

  32       

  33D2前2位球队与D1后2位     

  34球队进行PLAY OFF     

  35       

  36 

   

  赛季休整期(交涉期间9~16) 

  43       

  P96

  联赛得点说明

  * 奖励点数(各个赛区、各个杯赛通用算法)

   LEVEL 1LEVEL 2LEVEL 3LEVEL 4LEVEL 5

  D1进球数x120进球数x100进球数x80进球数x60进球数x40

  D2进球数x100进球数x80进球数x60进球数x40进球数x20

  * D1、D2联赛的基本点数(各个赛区、各个杯赛通用算法)

   LEVEL 1LEVEL 2LEVEL 3LEVEL 4LEVEL 5

  胜利1600140012001000800

  平局12001000800600400

  * D1杯赛淘汰赛时的点数* D2杯赛淘汰赛时的点数

   第一回合1/4决赛半决赛决赛 第一回合半决赛决赛

  LEVEL 130003600600012000LEVEL 1240036006000

  LEVEL 225003000500010000LEVEL 2200030005000

  LEVEL 32000240040008000LEVEL 3160024004000

  LEVEL 41500180030006000LEVEL 4120018003000

  LEVEL 51000120020004000LEVEL 580012002000

  * WEFA联盟杯淘汰赛时的点数* WEFA冠军杯淘汰赛时的点数

   第一回合1/4决赛半决赛决赛 1/4决赛半决赛决赛

  LEVEL 118003000600012000LEVEL 160001200024000

  LEVEL 215002500500010000LEVEL 250001000020000

  LEVEL 31200200040008000LEVEL 34000800016000

  LEVEL 4900150030006000LEVEL 43000600012000

  LEVEL 5600100020004000LEVEL 5200040008000

  * 游戏排行榜点数* 进球数排行榜、助攻排行榜点数

   冠军亚军第3名第4名第5名LEVEL 1D1各6000

  LEVEL1 D13000012000900060003000 D2各3000

  D2120004800360024001200LEVEL 2D1各5000

  LEVEL2 D12500010000750050002500 D2各2500

  D2100004000300020001000LEVEL 3D1各4000

  LEVEL3 D1200008000600040002000 D2各2000

  D28000320024001600800LEVEL 4D1各3000

  LEVEL4 D1150006000450030001500 D2各1500

  D26000240018001200600LEVEL 5D1各2000

  LEVEL5 D1100004000300020001000 D2各1000

  D2400016001200800400

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