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青海长云暗雪山 《神话》遥望玉门关
http://games.sina.com.cn 2004-08-03 15:08 新浪游戏

  作者:游戏蝴蝶.默罕默德

  在众多玩家期待良久之后,早已经被炒得火热的网游大作《神话》,终于选择要在8月份开始公测了。《神话》自推出伊始,就凭借其出色的表现,得到了市场与玩家的普遍认同。回顾《神话》所走过的“星路历程”,我们不难发现,这款游戏始终在引领着中国2004年网络游戏概念的发展走向,不仅游戏备受玩家关注,而且其提出的一系列概念,也都可以
说是具有开创性的。

  2004年2月17日,上海聚友网络正式宣布代理台湾全球欢乐旗下全3D网游大作《神话》。随后连续四个交易日,连续四个涨停板,平均每天超过1800多份追单将股票复牌后连续封杀涨停,聚友网络在深交所的意外表现让2004年开春的中国股市吓了一大跳。这支名不见经传的科技概念小盘股在一个月内股价飙升超过40%,涨幅竟令众多蓝筹股为之汗颜,而且还进一步带动了海虹控股、朝华集团、数码网络、厦门信达等多支网络游戏概念股的走强。

  虽然《神话》带动聚友网络在股市的出色表现,并不能就直接地就与《神话》这款游戏的品质或者其对于玩家的影响力划上等号,但是我们却由此可见市场对于《神话》的一种期待。当然这种期待不是凭空而来的,事实上在聚友网络被确定为《神话》内地运营商之前,这款游戏就已经于2003年6月25日在韩国开始收费。其第一周营业收入近40亿韩元,立即引起韩国在线游戏市场一波震荡,逐渐抢占收费网游的前沿地位。到目前为止,韩服的注册会员已突破150万人。

  如果说在韩国的成功还不能完全说明问题的话,或者异国完全不同的市场环境与理念还使投资者们存在疑虑的话,那么《神话》在台湾地区的良好运营情况,无疑进一步加强了所有人对于《神话》的信心。自2003年7月11日游戏于台湾开始收费后,在几乎没有丰厚的行销预算的情况下,注册用户很快就超过了80万。由此可见,从玩家角度而言,对于《神话》这款游戏还是相当认同的。自然而然,市场对于这样一款已经被实践所证明的游戏具有比较高的期待,也就不足为奇了。

  好的开始仅仅是成功的一半,如果说开始阶段股市传来的利好消息,仅仅是将《神话》这款游戏推到了玩家们面前的话,那么《神话》自之后的日子里所开展的几项活动,以及提出的一些概念,则是导致这款游戏能够快速完全升温的直接原因。

  2004年4月8日起,由聚友网络发起了“你幸福,我快乐”——《神话》玩家为偏远地区儿童献爱心活动。此次活动的主要目的在于通过玩家的捐助行为,倡导健康休闲的游戏理念,唤醒全社会对贫困地区失学儿童的再一次关注,展现网络游戏玩家这一群体长期以来被忽视的社会责任感,从而促进网络游戏这一产业在国内的健康发展。献爱心活动不仅得到了全国玩家的一致响应,同时也受到了大洋彼岸广大玩家的关注。海外捐赠玩家在表示爱心的同时,也非常感谢《神话》提供给了他们这样一个机会,来表达海外游子对山区儿童的关怀和对神话世界的关注。

  此次活动的成功启动,使《神话》由一款单纯的网络游戏变成了一个广阔的交流平台,由此也开启了游戏厂商参与爱心活动的先河。从此以后游戏将不再是被主流社会所排斥的产业,相反其还会尽其所能来关注并且参与到社会之中。而且此次活动还带来了意想不到的结果,很多的海外华人朋友通过《神话》,通过“你幸福,我快乐”活动增进和祖国大陆的感情,为祖国的公益事业贡献出自己的一份力量。一款游戏、一次活动,说起来虽然只有简简单单的几个字而已,但是其中所蕴含的意义却是非同凡响的。由此次活动开始,《神话》一举确立了自己在游戏圈子里的健康形象,并随后引发出了一次网络游戏的概念革命。

  具有革命性的网游概念,其实就是《神话》所倡导的“绿色网游”、“健康网游”概念。这个概念虽然听起来并不很陌生,但是需要指出的是,《神话》却是第一款明确提出此概念的网游。游戏作为一种新型的娱乐产业,其所需要面临的问题是前所未有的。受传统娱乐产业的不良影响,或者迫于自身经济利益的压力,又或者仅仅是玩家之间的一种欲望使然,导致当前很多网络游戏,都或多或少的参杂了一些暴力、血腥,甚至是色情等等不良因素,这使得游戏这款原本的净土,受到了前所未有的玷污。当前网络游戏市场正处在一个发展的十字路口,对于网络游戏的绿化行动可以说已经到了迫在眉捷的地步,这一步走得早走得好,网游就将会健康的持续发展下去,但如果这一步走得晚走不好的话,那么网游无异于自觉坟墓,形势的严峻已经到了刻不容缓的地步。

  就在这一档口,《神话》携“绿色网游”的概念横空出世了。这得益于游戏内与游戏外的两个因素。《神话》本身是一款无暴力、无色情内容的网络游戏,这是《神话》之所以有资格有资本倡导绿色网游的基本条件,而聚友的运营政策也在恰如其分地迎合着游戏的这一特点。另一方面,聚有网络的奉献爱心活动,正是为这样一种活动进行得更深层次的推广,让神话的绿色网游活动不仅在玩家中奉行,更是深入到了社会公益的事业中。也许有人认为这是一种炒作,一种商业宣传的手段。没错,这是不可否认的,但是其目的以及其效果,也是不可否认的。在当前的大环境下,相信什么人都不可能会对此横加指责,相反只会抱怨这样的炒作和宣传还是太少了。

  通过之前的一系列活动,《神话》已经将一个良好的形象,完全树立在了玩家们的心中。现在,《神话》终于就要开始公测了,这也是“绿色网游”、“健康游戏”的概念得以树立并且扩大发展的一个标志。同时我们也坚信,《神话》一定会凭借其优秀的品质,获得空前的成功!

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