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网博会、七艺节 为何只爱《数码精灵》
http://games.sina.com.cn 2004-08-02 10:14 新浪游戏

  日前,从中国第七届艺术节和第二届网博会组委会纷纷传出消息,中国创网_杭州久易自行开发运营的Q版超可爱网络游戏《数码精灵》将作为两项大型活动中网游大赛的唯一指定比赛项目。这是我国第一次将网络游戏比赛引入到艺术节和网博会中。

  第二届中国国际网络文化博览会以“网融世界、创意中国”为主题,是由文化部、科技部、国家广电总局、北京市政府几大部委联合打造,社会各界强力支持的一次网络文化的饕餮盛宴。它将为所有推动中国网络文化事业发展的中坚企业提供更多的支持和更好的服务,并同全行业从业者以及所有身在网络的民众一道,为中国互联网事业而共同努力、共同耕耘、共同创造,使我国的网络文化产业跨上一个“高起点介入,跳跃式发展”的新台阶。

  网络游戏在网络文化产业中的异军突起,其巨大的商业价值和文化价值,备受社会关注。特别是网络游戏对未成年人的影响一直是热点话题,正如一位家长所说:“网络游戏,影响的是孩子的心”。毫无疑问,网络游戏朝着健康向上的方向发展,是全体人民的心愿。爱心“数码精灵”游戏比赛,给游戏竞技赋予人文关怀。网博会组委会推出的以益智和寓教于乐为出发点的爱心“数码精灵”游戏比赛,首次将游戏竞技与希望工程有机结合,拿出游戏点卡的部分收入捐献给失学儿童,并倡导爱心、文明、礼貌、规则、勇敢、机智、灵活、思考和理解的游戏设计和竞技理念,为网络游戏内容产业作出行业示范。值得一提的是,此款游戏一经推出就受到年青玩家特别是少女的喜欢,可以想象,作为游戏主要参与者的“美眉”队列一定是网博会决赛现场的一道亮丽风景。

  第二届中国国际网络文化博览会组委会副秘书长、文化部文化市场司副司长张新建在新闻发布会上说,目前,国外网络文化产业,又被称为数字内容产业或者数字娱乐产业,在全球是一个庞大的产业并呈高速发展势头。日本经济的1/5由数字内容产业创造,韩国数字内容产业增长率高达40%,全球数字内容产业年增长率为33.8%,预期其市场规模在2005年可达1500亿美元。在我国,互联网迅速发展和普及,为网络文化产业的发展提供了更为广阔的空间,为网络文化内容的丰富和提升提出更高的要求。据统计,截止到2004年6月30日,我国上网用户总数为8700万,居世界第二位,占全球网民为7.8亿的11%,宽带用户达到3110万,上网计算机达到3630万台。34.5%的网民上网以休闲娱乐为主。在这样的发展趋势下,我国网络文化从“网络为王”走向“内容为王”,不仅是网络技术发展的客观要求,也是时代发展的必然选择。

  相关新闻详见:ci77.com/NewsHtm/2004072611322441544.htm 文化部举行第二届中国国际网络文化博览会第二次新闻发布会

  ci77.com/NewsHtm/2004073112223144551.htm 第二届中国国际网络文化博览会系列主题活动

  按照文化部公布的网络游戏内容审查程序来看,网络游戏产品进口单位必须首先取得文化部核发的《网络文化经营许可证》,方可开展进口经营活动。进口网络游戏内容审查工作分为自审、初审和公测三个步骤:首先是企业对照有关法律法规自审,经审核无违法违禁内容的,向文化部提出报审申请,文化部再组织专家进行初审,初审合格的,准予公测。文化部根据审查委员会提交的内容审查意见和公测结果,作出批准或者不批准的决定。

  文化部将根据有关法律法规对文化产品内容的具体规定,严格内容审查标准,有选择地引进一批适合我国国情的、有利于未成年人健康成长的国外优秀网络游戏产品,又防止含有色情、赌博、暴力、愚昧、迷信以及危害国家安全等不健康内容的网络游戏产品的侵入。这是文新闻发布会化部按照中央和国务院的要求,进一步净化网络文化空间的重要举措。这也是为何将“数码精灵”引入到网博会中的原因之一。

  九月十日,中国第七届艺术节将在中国杭州隆重开幕。中国艺术节作为高水平的综合性艺术活动,是弘扬民族优秀文化,繁荣社会主义文艺,丰富人民群众文化生活的好形式,也是促进经济发展促进改革开放和社会进步,保持社会稳定,振奋民族精神的好形式。1987年至今,中国艺术节已经成功地举办了六届。每一届艺术节都以绚丽多姿的艺术形式,充分展示了我国文化艺术事业在党的文艺方针指引下取得的辉煌成就,展示了广大文艺工作者崭新的精神面貌,展示了中外文化交流的艺术成果,热情讴歌了我国社会主义现代化建设欣欣向荣的景象。本着“发展先进文化,振奋民族精神”的目标,七艺节网博会组委会特意安排举办网络游戏大赛,并由中国创网-杭州久易科技有限公司主办。本次七艺节网络游戏大赛选用由杭州久易科技有限公司研制开发的国产宠物养成游戏《数码精灵》作为大赛游戏。其提倡爱心、文明、礼貌、规则、勇敢、机智、灵活、思考和理解的游戏设计和竞技理念,给游戏竞技赋予人文关怀,是网络游戏内容产业的典范之作。

  希望广大的数码玩家凭着自己的爱心、勇敢和理解来参与这次《数码精灵》网络游戏大赛。杭州久易的目标是把《数码精灵》网络游戏大赛打造成一件值得品位的生活艺术品,一项高尚的爱心工程,"数码精灵与希望工程心连心"的概念和实际的社会公益行为会陪伴杭州久易承办这次网络游戏大赛的始终,同时也出现在"数码精灵"及其赞助商的所有推广活动中,切切实实地为社会做一点贡献。 希望这次网络竞技大赛能极大的推动国产网络游戏的发展,并倡导出一种健康的游戏文化,最终引导中国网络产业和中国传统文化产业更好地融合和发展。

  数码精灵 欢乐家庭

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