中国网络游戏现状,只能用喜忧参半来解释了。
喜从何来?广阔的网络市场,宽阔的发展空间,无限的继续挑战和剧增的万家队伍。网络在中国还是一个新兴产业,巨大的市场需求量使中国在短短几年,已经从无到有,从陌生到熟知,从掌握到运用,已经成为世界网络业竞相众多的资源市场。网络游戏必将成为网络竞争中的主角,他的商业利益和商业价值无法估量。中国,人口众多的国家,随着人们
生活水平的提高,温饱已经不是最终目的,我们寻求的是更加多姿多彩的生活,那么网络时代的到来我们怎么能错过网络游戏这一最佳休闲娱乐项目呢?!随着网络的普及,网游的出现,每年我国的网游玩家数量都是以倍数增加的,而且,大多是青少年玩家群体,可以想象得到,再过若干年这些玩家就将真正成为中国乃至世界网络的主宰者。网络发展前景一片大好!!!
既然网络条件那么优越,那么忧又从何说起呢?中国网络业还是初期阶段,很多的不健全不完善不是在短时间内可以显露出来的,而且网络游戏在网络业里所占的比重应该是最大的,可以占到40%左右的份额,但是中国在这些方面都走在了世界网络业的后面,从网络相关服务到网络游戏运营,都被国外成熟厂商抢去了很大一块。再者,从玩家角度来说,现在将近7成以上的国外引进网络游戏中,虽然眩目的效果,宏大的场面,以及刺激的战斗场面给玩家们一个暂时的热血沸腾,但是从长远发展角度看,人生观世界观的不同,游戏环境的差异,加之现在运营商种种原因迫不得已的忽视玩家,更甚者暴力色情的频频出现,给玩家家长带来的恐慌,都是中国网络发展中不利的因素。
“标本兼治”一向是医学界倡导的治病最佳方法,将他用在中国网络现状上,我觉得再合适不过了。
治标,就要先除去毒瘤,营造一个相对良好的身体环境,才能有机会根治毒瘤。现在中国网络游戏的毒瘤就是太多的引进网游中存在的诸多反社会现象,PK,打杀,练级,暴力,色情,平淡中加之无味。现在政府为了中国下一代的成长,加大力度整治网络游戏市场,将内容不健康,游戏没乐趣的游戏清扫出国门,从另一个方面也表示,政府对网游业的重视程度,已经看到了隐藏的巨大商机和经济价值。本土网络游戏的发展即将真正进入正轨。
治本,这个环节很重要,不是一朝一夕可以完成的。所谓病去如抽丝就是这个意思,一口吃个胖子,不可能!!!环境政府已经营造得很好,外部压力最大程度的削弱了,取而代之的就是开发商借鉴,学习,创新的过程,2004年中国网络年,本土网络游戏将大面积上市,《荣耀》作为领军人物的出现,必将掀起一个国产网游与国外网游的竞争高潮,它的多方面治标,以及特色之作“荣耀法典”都将作为它的一系列杀手锏在网络市场拼杀,虽然现在依然在封闭测试时期,但是不久的出现,必将对玩家心中国产网游的态度有之变化,中国网游界也会投入更多的精力去审视“荣耀”成败,但是有一点可以肯定,我国已经有自主研发网络游戏的能力,而且也有信心在这个时代开创属于中国的网络领地。
病因已经查明,对症下药,标本兼治,相信中国网络睡狮醒来的时机快到了。新的世纪,新的网络,新的面孔,都属于中国。