以下是来自育碧官方的最新消息
中国人,请不要妄自菲薄
前言:7月23日发布在新浪游戏栏目的一篇 国人的骄傲《细胞分裂:明日潘多拉》 的新闻,一石激起千层浪,引发了关于《细胞分裂:明日潘多拉》到底是不是中国人制作的游戏的大讨论。
今天,育碧软件负责《细胞分裂:明日潘多拉》的产品经理和该作的游戏开发者们对此做出了非官方的个人回应,原文如下:
很多人对于国产游戏的关注都始于多年前那篇名为《乌鸦,乌鸦,叫》的文章,谁都难以释怀的是文中“国产游戏”后面的那个血淋淋的“零”。那时候中国人没有自己的游戏。
时间在流逝、世界在改变、主机在换代、游戏在革新。
转眼我已经从当年的中学生变成了朝九晚五的上班族,并且从心所愿的进入了自己最热爱的游戏行业。
但是今天当那个血淋淋的“零”渐渐的、悄悄的变成一、变成二、变成更多的时候,很多人却已经不敢面对这些数字了,大抵坏消息听得太多,就不敢相信什么好消息的存在了。
国产游戏,自从《血狮》失败以来就一直是垃圾的代名词。一提到国产游戏,人们马上就会联想到如下关键词:武侠、角色扮演、2D……似乎中国人就只会只做45度斜视角2D武侠角色扮演游戏。慢慢地玩家们在铺天盖地的盗版游戏中渐已麻木;或者已经淹没在“韩”风凛冽的网络游戏大潮之中根本不知道还有XBOX、PS2或者NGC上高品质游戏的存在,似乎早已忘却了在中国的土地上还有一些游戏人依然肩负着振兴中国游戏的重任,并始终为之不懈的努力着。
然而时至今日,当中国人终于已经拥有了自己的世界级作品,当中国人用技术实力和想象力让270万欧美玩家向中国制造的《细胞分裂:明日潘多拉》脱帽致意、掏腰包买单的时候,却还有人始终重复着中国人只能给外国人做小工的梦话。我不知道什么才能让这些浑浑噩噩的人从痴梦中惊醒,是所有权威游戏媒体对《细胞分裂:明日潘多拉》平均9.0以上的高分评价?是它超过200万套的海外销量?还是这些用方块汉字组成的制作人员名单?
注:以上是PC版截图,如果是XBOX版,其他人员不变,而主程序员也是中国人,就是育碧软件上海工作室的沈黎。在育碧软件还有许多杰出的程序员例如被Game Developers Conference(游戏开发者年会)评为“2003年全球最具贡献程序员” 的王凤全,他为蒙特利尔分部解决了《波斯王子:时之砂》图像引擎的底层优化问题。再如《雷曼 2》的程序员李劲松。《雷曼 2》使用的是育碧自己研发的 CPA 引擎,该引擎极不稳定,且没有针对PS平台的底层引擎,于是李劲松带领几名员工将底层引擎写了出来,法国总部看后称赞不已。
然而,这还不是全部,育碧软件上海工作室的《幽灵行动》PS2版、《细胞分裂》PS2版、《彩虹六号3》PS2版的全球销售量均超过了100万套。而所有这些游戏的制作者,都是土生土长的中国人。
现在,育碧软件上海制作室目前正在紧锣密鼓的招贤纳士为将来的项目积极准备,其中包括了为尚未公布的下一代游戏主机而制作的名作续集。
中国游戏人,向来都是生活在幕后的英雄,他们并不指望所有的国人都为了支持正版游戏而掏出自己的饭钱,也不奢求所有的玩家都欣赏他们的作品,他们只是默默期待,热爱游戏的中国玩家,在通关之后,能轻轻地说一声:中国游戏,好!