武士 |
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武士由一把锋利的剑和坚固的盔甲武装,从游戏的开始到结束一直是游戏的主角,蔑视那些拿着小技巧来诱惑人们的手段,追求钢铁般的肌肉和净水般宁静的精神世界。
也许整个大陆上没有人能抵挡愤怒武士的脚步。 |
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初始能力值 |
体力 |
智力 |
力量 |
敏捷 |
生命 |
精力 |
2 |
0 |
2 |
1 |
690 |
110 |
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体力每增加 1 ,生命值增加 70
智力每增加 1 ,精力增加 30
等级每升一级,生命值追加 20~40
等级每升一级,精力追加 0~10
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刺客 |
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刺客是以短剑和弓为主装备的专业杀手。
因为高水准的刺客要经过残酷的训练过程,所以其数量不是很多,但是只要具备某种特定条件,他们超强的战斗能力足可以扭转战争的进程,为了保持敏捷和速度,只使用轻便的防御道具是他们唯一的弱点。 |
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初始能力值 |
体力 |
智力 |
力量 |
敏捷 |
生命 |
精力 |
0 |
1 |
3 |
1 |
550 |
110 |
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体力每增加 1 ,生命值增加 50
智力每增加 1 ,精力增加 50
等级每升一级,生命值追加 10~20
等级每升一级,精力追加 15~25
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修罗 |
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修罗是在自己的胳膊上寄生恶魔的种子来吸收魔法力量的战士。他们跟别人不一样,使得周围没有形成亲近的人际关系。他们的目标就是追求陆上最强大的力量,此外的东西都认为是烦琐的妨碍物。甚至认为没有必要给别人展示自己的力量,他们只渴望纯粹的力量体。 |
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初始能力值 |
体力 |
智力 |
力量 |
敏捷 |
生命 |
精力 |
1 |
2 |
1 |
1 |
600 |
210 |
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体力每增加 1 ,生命值增加 50
智力每增加 1 ,精力增加 50
等级每升一级,生命值追加 10~20
等级每升一级,精力追加 15~25
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巫堂 |
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巫堂是领悟到自然与阴阳的流逝和照化的贤人。
他们知道把这些规律通过特定的媒介使其具体地表现出来的方法,人们把他们的这种媒介叫做阵法。因为拥有渊博的知识,所以很向往与别人对话,交流,但很少有人喜欢听他们深捂得难以理解的道理。 |
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初始能力值 |
体力 |
智力 |
力量 |
敏捷 |
生命 |
精力 |
1 |
3 |
0 |
1 |
540 |
320 |
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体力每增加 1 ,生命值增加 30
智力每增加 1 ,精力增加 70
等级每升一级,生命值追加 0~10
等级每升一级,精力追加 20~40
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