在Todd Hollenshead更新其“.plan”文档,向全世界宣布《毁灭战士3》制作完成的两周之后,id另外一名重要成员用其“.plan”文档揭露了本作的更多细节。在罗伯特·达非(Robert Duffy)的“.plan”中具体透露了本作的以下细节,包括:
游戏画面品质:对于《毁灭战士3》的画面品质,几乎所有媒体都给予高度褒奖。事实上本作的图形品质确实达到了游戏史上的新高度。图片的保真度取决于制作组在游戏中用
到了何种等级的材质贴图,《毁灭战士3》的图片保真度达到了真正的“超高”水准。游戏中用到的所有贴图都采用未经压缩的超高解析度。例如在《毁灭战士3》的某一个关卡中,仅仅是这些贴图就用掉了500多MB的数据空间。因此在一切设定完成之前,这样的品质原本需要有512MB显存的显卡才行。为了降低系统要求,id采用了非常巧妙的压缩技术,最终将系统要求降低到128MB显存的显卡,而将图形品质设置为中等后,64MB显卡也同样可以搞定了。
ATI与Nvidia显卡:在普通地图压缩方面,Nvidia的显卡支持调色压缩,因此在普通地图压缩方面比较不错,不过在某些区域表现无法令人满意。ATI显卡由于不支持调色压缩,因此ATI的工作人员与id共同研究了多项解决方案,最终结果比Nvidia的显卡还要好。《毁灭战士3》的工具:id使用了多种工具,包括Xoreax的Incredibuild、WTS的VisualAssist、Avid的Alienbrain和微软的VisualStudio。美术组用到的工具更多,主要有Maya、Lightwave、ZBrush、3DMax和Photoshop。
虽然人们对于《毁灭战士3》谈论的一般都是画面,实际上id对于音效的研究同样是突破性的。id与多媒体硬件开发商CreativeTechnology合作,开发了将突破性3D音效融入游戏引擎的技术。Creative以“SoundBlaster”系列声卡著名,他们的EAX-Advanced-HD将融合到id开发的游戏引擎中。可惜的是,该技术今年年底才能投入使用,也就是说在下周发售的《毁灭战士3》中没有用到这个新加入的音效技术。