2004年的7月,短信江湖风平浪静。7月15日,这种短暂的宁静被金山无线打破。定位于“掌中娱乐社区”的金山无线以组合拳的方式连续出击,市场推广活动频频亮相。金山无线年度大作《短信剑侠》和《兵临城下》分别推出“酷热江湖行”与“火速攻城”活动。攻城掠地之间,赢得江山宝物归,可谓一箭双雕、乐趣无穷。
回到正题,本文继续为读者解密《短信剑侠》的策划内幕。这次为您
介绍游戏进展中涉及的逻辑和概率问题,这对于玩家更好的进行游戏大有裨益。
关于 NPC(None Player Character)出现的规律。玩家在游戏中会随机遇到各种级别的怪物,玩家打怪可以获得一定的积分奖励。 NPC 的级别会根据玩家等级,在其等级的左右设定范围内,随机选择一种。玩家在游戏中,既能够轻松将 50% 的怪物击败,又可能遇到 45% 的实力相当对手,而几乎无法打败的超级怪物则只有
5% 的几率出现而不必担心。
关于门派挑战。当玩家修炼到一定层次时,即可向武林中各大门派的门人挑战,确定自己在江湖中的地位。进行挑战的条件是:玩家等级每提升 3 级,即可发起一次挑战,即玩家在等级为
3、6、9时(3 的倍数级别)可以进行门派挑战,挑战江湖上各大门派的掌门。江湖上十大门派都可以挑战。挑战的结果无非有两种:挑战胜利,获得相当的声望和金钱、经验;挑战失败,损失少量的声望和金钱、经验。为维持平衡,各门派挑战的成功概率都是 80% 。所以,玩家挑战的胜算还是很大的,尽情战斗吧。
关于赌坊小游戏。赌坊中有两个小游戏项目供玩家选择:赛乌龟和赌大小。赛乌龟的规则如下:有大、小、老三只乌龟,哪个先爬到终点,那方算赢。赌大小的规则是:三颗骰子,超过 11 点为大,其他为小。三粒骰子点数相同称为豹子。玩家有两种选择,押“大”或者押“小” 。三颗骰子的数值在 1-6 之间随机变化,每次迭加起来即为结果。玩家选择与所开“大”、“小”相同,则获胜。小游戏情节虽然简单,但操作简捷,能够迅速获知结果。其中的乐趣也是显而易见的。
本次解密可以说报料了许多游戏内部设定信息,玩家可以更透彻的了解整个游戏的内部脉络了。《短信剑侠》策划内幕全解密第二部分就先介绍到这里,至于下一期我们将带给你怎样的惊曝信息,暂时先保密。
编辑短信 jx 发送到 335529(移动用户)935529(联通用户),即刻进入短信剑侠的江湖。精彩场景,瞬间呈现。
更多游戏资讯,请点击金山无线官方网站