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魔力精彩点评之魔羯准重量级冠军队
http://games.sina.com.cn 2004-07-24 11:44 新浪游戏

  以下是来自网星的最新官方消息

  今天天气不错,阿风和日丽的,我们斑竹安排好事物,一大中午早早地就跑去了竞技场,心想这魔力宝贝PK比赛是多么吸引人哦.这一眨眼的功夫我就到门口,要说俺们这嘎星系人其实也挺少的,可是如果你们没有门票可就甭想进去了,我们是跋山涉水啊,翻山越岭啊,好不容易来到一个神秘之处,我这一进门是豁然开朗,原来GM大哥就在这地儿,说时迟那时快我拿到
一张门票就冲了进去......

  经过了2个半小时的激烈争夺.终于6队获得了冠军。 在写这第一篇战报之前,先乱弹些提外话......

  PUK2的战斗设定当然是围绕精灵之卵展开,这次PK大赛当然也绝对不可能把精灵变身排除在规则之外。早在PK大赛前,很多人不断的发贴子,大意就是说精灵变身无聊,破坏平衡,如何如何无聊,如何如何BT。但是,如果当你仔细地看过正式的PK之后呢,你会发现,有精灵变身的战斗好看,真的好看.战斗更激烈,战术更丰富,伤害更大,真的很能满足人们日益增长的BT的视觉冲击。

  同时,值得强调的是,在战术中的对对手的揣摩也显得更为重要了.之前的PK,大家应该还记得上届牧羊的冠军队3舞2防魔,或者是处女的纯人的信仰,他们真的就可以做到以不变应万变(当然结果另论),某种程度来说几乎没有战术可言.

  首轮比赛之后.小记有这些简单的感想......也许是废话,甚至是胡诌,不过大家还是得先过我这关 `~ 喵呜`~

  1、精灵变身强,真的强。有多强?

  之前你看不到的最多10次攻无效果的变身让你跃跃欲试......;

  之前你看不到的单魔接近2000的伤害给了法师以无限遐想......;

  之前你看不到的单补超过2000的血量告诉你完全可以不依赖血瓶;

  之前你看到的挨上千的乾坤威力变得只剩几百,你是否有种"一辉"的感觉;

  之前你看到的最后行动的防魔变得在前几个处于无敌状态,你是否又对防魔燃起了斗志;

  之前......

  可惜的是第一次报道比赛,上面的精彩镜头都没有即时抓下来,唉.大家原谅我吧。这里只有一张变身的超冰图,大家体验体验......

  可以看到单人伤害已经近千,面对8个目标的总伤害高达6000+,人均750+的伤害.(有的数字还没有跳出来)而且此人还不是防魔...... 变身后的强主要是体现在这几个方面,攻击型职业威力大幅度提升,主要还是重装和法师;辅助职业生存能力大幅度上升;

  2、精灵变身的副作用大,真的大.被抓住的话,惨一个字我只说一次......(因为飞走了) 大家都知道,精灵卵只有4格属性.在实战的初步计算,他的属性相克的影响并不单是只计算这4格。我个人的感觉,变身后几乎能撑到全10属性的效果;没有变身时,不足10的属性几乎是按0属性计算的.举个例子,我的感觉是,比如对方带地卵变身,你是水卵在没有变身状态时,他的属性并不是克你10*4=40%,而是10*4+10*(10-4)=100%,此时加上变身的能力提升,如果被打到,伤害惊人.前面提到的单魔近2000伤害就是这么打出来的。

  同时,因为卵的属性只有4格,在普通状态下的平均伤害也显得比带水晶时少不少,打变身后的角色就更可怜了。还有,因为身上不可能带好几种卵,要想变身就必须带一种卵,加上PK中可以自由观看比赛,就是不能观看,1~2回和之后就能很容易就能摸清对方准确属性,这点来说变数小了,魔法战术更单一。另外,如果参赛队伍多的话,卡时上的消耗相当惊人.而且几乎不可能出现不变身就能胜利的战斗.而且就算是不够,眼见着情势不妙难道楞挺着不变?于是越往后的比赛越是不好看,越是回到上届的感觉,不过魔羯的队伍不多......

  3、舞者依然很强,忍者必将出尽风头。重装在崛起,难道没落的是弓,还有那可怜的职业依然可怜......

  面对变身,最安全最有效的办法是什么? 不是战术指挥下的强有力的打击,而是忍加舞。面对对手变身,如果他们中12舞会怎样?除了成为拔点的个把个目标能维持,其他的就变回去了,接下来的战术就有很多了......

  面对变身的对手,怎么办?当前回合无敌,之后惊人的防御提升,还有什么如月,水龙,再加上什么攻反攻无,还别忘了法师都在走血牛路线,这怎么打?"Kill"!"Kill"永远都不会考虑这些,对于忍者来说都是一下.而且忍者并不是只会暗杀,8级武器+宝石的威力绝对不容小觑,还有的高血高抗多辅助技能...... 重装? 略......只想说的是拿钱砸出来的职业能弱么......

  弓,去年的强者,还有人人竞相模仿的健健配点.今年呢?感觉并没有那么强,装备来看,宝石之类镶了不少,饰品也带的不错,但是除了攻击不能护卫外实在是不觉的很强,没有抗魔,攻击力不够(血弓更可怜),似乎连水龙衣的效果也不明显,更多的是被魔法打死(注:秒杀......);乱射几乎没人用,除了最后能防复活之外,乱射真的就是"乱"射了,没准你一人的挠痒痒就能让对面全部保持形态.也许是我没有见到好的队伍吧,目前给我的感觉,弓真的是在没落。

  那可怜的职业就是格斗,我没有任何贬低格斗的意思,实战中格斗的作用确实不大.有贴说格舞队,这样的目前没有见到,先放在一边不评论,拿今天的3队来说,2个格斗的必杀装感觉相当不错,10有89都带必杀,但是威力也就300左右,如果对方变身就更少;格斗的魔还少,下午就几次魔完全耗光,魔一光就只能空手上去抡,唉毕竟开放格斗的专用武器还只是一个憧憬......如果开战栗的话,面对忍舞队也几乎是无用的......

  4、精灵变身的影响,在PK中各个宠物格局会发生变化.稍后我会有专题.

  5、变身系统的出现对各职业的加点会有一个较大的冲击.我觉得纯人的信仰可能要破灭,加点会更趋向多元化.也许中庸才是真正的美......

  6、不能吃药,加上变身的影响,战斗时间普遍较短,下午好像还没有一队超过15分钟,最后的决赛两场一块儿也就12分钟......不过精彩依然不减,比起5小时的折磨,我更喜欢今年......

  今年的PK大赛,重量级,排除那少部分肮脏的东西,确实有等级上的刺激感;而我呢,我最喜欢的还是准重级别,大家等级一样,也够10级门槛,拼的是运气,更是装备,更是战术......

  今天魔羯出场队伍里面,我记录完资料后,最关注的就是6队,他们的配置是89舞,85舞,93兵,93忍,90忍;同时还有8队 91剑 88魔 90舞 92兵 84舞;对攻击型的2队也很有兴趣 90弓 91弓 93魔 88魔 86传。

  6队在一开始确实运气不错,初赛在GM的排次里轮单,直接出线.不知道是不是因为这只队伍的玩家去年也代表魔羯出线的关系,而且里面还有一个去年的原版角色......这都是猜测了,往后没有实力依然面对的是淘汰. 6队复赛遇到的3队,3队是有两个装备不错的格斗,还有2重装1传教,攻击力很强,但是3队玩家对于变身战术的运用有明显差距,单纯的进攻再进攻效果并不理想,加上偏偏遇到憋了一场的6队......这场比赛6队RP确实好,舞蹈基本上都成功,还出现2轮暗杀5个单位的情形,很快3队就败下来了.这场比赛也折射出6队忍者的一个弱点,感觉血量不是很足,在格斗的蛋下几乎挂了.如果3号这只队伍追求攻击的话,两个格斗换成2弓或者2魔那情况就不一样了,再打起来的话,6队还真的靠靠RP.

  复赛中2队首先面临的是4队,4队配置是 魔魔兵格弓 感觉攻击力更强些,而且士兵能攻能舞.这场比赛没有去看,感觉可能是因为攻击力和舞蹈的原因,2队败了.我觉得2队的这类在现在精灵变身的情形下把传教换成一个攻击力或者是个士兵,效果会更好些.

  决赛是循环,6队首先面对的是4队,这是魔羯的攻击与xx(防御?战术?还想不出这个用什么词好)的较量.

  开场6队双舞失败,4队法师变身后一个超冰(就是前面那张图的主角);接着第二回合6队运气回来,士兵睡舞成功,忍者暗杀掉一人;接下来就没有什么悬念,睡着的人们被合击的合击,暗杀的暗杀,感觉好壮烈......

  第二局,4队的弓开始不停的乱射,不知道是什么用意,难道是为了打坏如月?感觉这个战术很失败,没有威力不说,还让6队保持状态,之后的和前面一场差不多,几分钟功夫就败下阵来.

  决赛第二战是对8队,两队的思想其实是类似的,都是3个舞蹈后6队选择暗杀+合击,8队选择是1物理1魔法两个攻击点. 开局乱敏了,8队双舞失败,魔宠+法师的单魔砸死一舞,接着6队睡舞成功,之后3把斧头伺候了没有跳舞的士兵,乘着昏睡,队开始拔除攻击点,首先还是合击法师,接着第一论被打死的舞者跳舞成功,把前一轮打醒的单位昏睡,然后合击掉8队1个舞者,再下轮6队成功暗杀2个玩家单位,士兵的昏睡舞成功,接下来就很简单了......

  第二局比较好看.开局两边都是双舞失败,不过明显能看出6队的装备好些.2个80+舞者比对面能穿10的90+舞者都要快,6队成功合击死法师,第二回合两边的士兵开始跳舞,不过还是都失败了,一个舞者判断正确,变身抵消了剑士的乾坤和宠的魔法,接下来令人吃惊,8队的盾牌发威,300多的伤害飞了6队的舞者.

  场上少一人的局面,虽然在合击死8队剑士后略有好转,但是对于6队来说依然不乐观.接下来场上少一人的6队攻击力确实损失不小,一轮合击没有放倒对面的舞者,6队的忍者似乎RP不太好,暗杀到现在一个都没有出现,接下来,可能看到对面攻击单位太多6队选择全员变身,舞者打死上轮合击的舞,8队则开始拉人,可惜的是6队带的低敏的盾,刚拉起来就又倒下,终于一个忍者出现了这局的第一个暗杀,杀掉了对方一个满血舞者,8队只有一个士兵还站着,6队形式一片大好.

  8队选择了拉舞者起来,又是乱敏,舞者成功在6队的盾打的提前量之后被救起来,不过6队的忍者暗杀掉士兵.此时场上,8队只剩1名舞者,估计这个时候会跳全体复活赌赌运气了,果然,跳复活成功,6队看到自己辛辛苦苦杀下的局面立刻扭转,此时的心情估计比队长飞了还要郁闷,不过此时6队有个最大优势就是,8队的攻击点完全放在2个舞者上,2个忍者和1个士兵几乎是满血,这之后8队还是选择攻击舞者,无赖两轮都没有打掉,反而让6队士兵睡舞成功,接下来就是4个醒着的去欺负对面几乎空血的8队了.

  对于6队队长小辫子,很多魔羯的玩家都是认识的,确实是一个很资深的玩家了,这个舞者也是专门为了这次PK大赛而栽培的,据说PK前出了一个小插曲,原计划辫子的舞者是打算90级穿10装备的,但是因为他们之前是计算好等级报的名,结果比赛头几天,其中一个忍者被别人拿去升了一级,辫子差点没吐血......

  对于这只队伍我觉得是很强的队伍.对于那些口口声声说6队就是RP好之类的言论很是反感! 他们的胜利不简单归结与Rp或者说运气.比赛就是这样,人人都有运气,关键是如何把运气利用起来,如何让运气的几率尽可能高的来保证战斗的胜利.

  统计了一个数据,最后一场比赛第一局,两个忍者暗杀几率2/19,士兵0/8;第二局忍者2/29,士兵2/11,这几率不能说是靠RP吧. 所以说战术是第一位.战术包括很多,从人员的配置到临场指挥都是战术.

  辫子的战术轮廓很简单.忍兵不带宠,舞者带2魔宠.第一轮,2个忍者(兵)变身,舞者昏睡,然后合计,单体魔法,第2~3回合士兵跳昏睡,以后和舞者换着跳,忍者士兵继续合击......

  小记很是看好这样的队伍...... 不过小记有种不祥的预感,决赛几乎都是这样的队伍......

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