信息产业部公开为网络游戏正名,使得网络游戏发展的环境进一步改善。国内网络游戏产业将以此为契机,加强在内容及技术上的投入,由起步进入快速发展阶段,这预示着我国网络游戏春天来临。
网络游戏产业的春天仿佛就在眼前。近日,信息产业部电子信息产品管理司司长张琪在“国产游戏软件和网络游戏产业发展”研讨会上发表了题为“再谈加快发展益智健
康的网络游戏产业”的演讲,她表示“网络游戏是中国最具潜力的新兴产业之一,政府应彻底改变对游戏软件的偏见,切不可因噎废食。”
如果说此前,文化部及国家新闻出版总署对网络游戏发展的表态给了网络游戏一条起跑线,那么信息产业部的表态不啻为网络游戏这辆快车加装了一个强力助推器。
作为研拟软件业中长期发展规划、政策和措施以及指导电子信息技术的推广应用的上级主管部门,信息产品管理司的表态改变了游戏产业一直面临的不确定政策环境,消除了从事网络游戏及其周边产业人士心头的最后一丝疑虑。
可以预测,国内网络游戏产业将以此为契机,由起步进入快速发展阶段。
对于国内游戏开发商而言,信息产业部的表态更让他们长舒了一口气。正如业内人士所说,网络游戏作为一个新兴产业,政策的不确定使相关职能部门,往往在“不出事”时对网络游戏放任自流,一旦“出事”又矫枉过正。对于投资见效迅速的游戏代理这算不了什么,但对于需要不断积累经验的游戏开发商来说,产业政策的不确定明显制约了其发展。
在世界范围内,网络游戏的发展已是大势所趋。在美国,网络游戏业也已超越好莱坞电影业成为电子娱乐产业的龙头;在我们的近邻韩国,网络游戏产值甚至超过了他们一直引以为豪的汽车工业产值。目前全球网络游戏产值已达70多亿美元,占整个电子娱乐产值的24.7%。
而网络游戏产业能够带动相关产业的特性,也使其成为新的经济增长点。根据IDC的调查,每1元的网络游戏市场对媒体出版、IT和通信业务等相关业务的直接贡献会超过10元。看中了这块肥肉的IBM、Sun、英特尔等IT巨头近日也纷纷公布各自与网游相关的项目。
此外,发展“益智健康的网络游戏产业”也有益于丰富人们的业余文化生活。
随着技术的发展,人们业余文化生活的内容和形式不断变化。对很多人来说,他们的棋盘牌桌已经转移到网络中、电脑上。至于围绕着网络游戏是否会毒害青少年的争论,《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》给出了明确的答案:“要积极鼓励、引导、扶持软件开发企业,开发和推广弘扬民族精神、反映时代特点、有益于未成年人健康成长的游戏软件产品。”
最后,游戏内容开发产业的健康发展有助于提高我国的综合实力、尤其是软实力。文化部网络文化处负责人在接受采访时就表示,网络游戏产业是文化产业的重要支柱之一,也是内容产业的重要组成部分。未来网络游戏的竞争更多体现在内容的竞争上,最后的落脚点就是文化的竞争。
良好的政策环境已经形成,国内游戏厂商现在应该专注于“内功”的提高。针对国外游戏厂商占据产业链最高端的游戏开发,广大游戏厂商应加强在内容及技术上的投入。
只有从产业内部做起,加强自律,才能彻底消除舆论对网络游戏的疑虑与误解,最终形成健康的产业氛围。而从内容做起也有助于贴近用户需求,做大产业市场。而在网络游戏世界,技术是内容的载体,甚至部分决定了内容的优劣。
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