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手机游戏冲击波 年底达6亿元人民币
http://games.sina.com.cn 2004-07-21 11:49 通信世界 鲁义轩

  2004年,手机游戏前所未有地吸引起了一大批国内手机用户。易观咨询调查预测,到今年年底中国国内整体手机游戏市场规模将接近6亿元人民币,其中占据绝大部分市场份额的是年轻人中颇为流行的短信游戏(SMS、MMS),而基于WAP、JAVA/BREW等技术平台的手机游戏市场规模也呈现几何增长态势,预计超过1亿元人民币。

  "能玩游戏的电话机"是几年前手机厂商推广市场的卖点之一,而在用户越分越细、
相应的手机终端类型越来越多的时候,"能打电话的游戏机"成了现在手机厂商主推游戏型手机终端的广告语。

  在短信市场从高速增长到逐步趋缓的过程中,语音业务和游戏业务成为了移动运营企业和SP企业的新筹码。手机游戏产业链上的各方正在从彼此的合作推广和利益分成中看到移动数据业务服务这个越来越不可小视的市场,将以巨大的潜力给移动通信带来新一轮的冲击波。

  从上世纪90年代后期,GSM手机中内嵌的一些简单黑白游戏(比如经典的"贪食蛇"、"俄罗斯方块"等)开始,无形中游戏功能在手机应用中充当了一个不可忽视的角色。相比传统的PC和游戏机,除了小巧方便之外,手机有着天然的"无线"优势,从今年占据手机游戏市场近80%的短信游戏的火爆来看,这种"随时随地新鲜娱乐"的特点正在把越来越多的用户变成玩家。

  手机游戏市场对终端厂商产品研发的刺激和影响正在迅速明显化,而与手机预置游戏和下载游戏相比,手机联网游戏的互动性对用户吸引更大,前景光明但也面临着诸多挑战,例如终端瓶颈、移动网络传输速度、手机联网游戏产品的交互性和质量、新游戏如何聚敛用户人气以及发展壮大、收费是否合理等等。

  面对这轮冲击波,应声而上的同时,热情与冷静不可或缺。

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