《墨香》是由韩国Esofnet公司开发制作、同名武侠小说改编的武侠幻想全3D MMORPG。游戏采用了东洋武侠世界观,提供武士、执事、弓手等职业,故事围绕着拯救黑暗势利霸权的武林界并成为武林至尊而激烈战斗的故事而展开。
武侠题材中融入幻想及全3D要素呈现神秘而多彩世界、还有华丽特效武功,使玩家彷佛身临其境为打造自己最强地位和名誉而投入战斗!
豪迈激昂的战斗
武侠游戏无外乎是战斗为主,《墨香》为了表现战斗最佳效应除了绚丽的武功斗法及技能外,提倡快节奏快效率的打法,提供剑、刀、拳、枪、弓、暗器等6个系列各种武器,恰当配合着武功(技能)体现了更好的战斗表现。
优美精致的画面
《墨香》没有采取武侠游戏一贯的实时黑暗画面风格,而是以明亮轻快风格取胜,画面鲜亮明快,战斗更是气魄华丽,却能贴切展现着个性人物和幻想武侠世界。
墨香体现了一般3D游戏可以显示的一切特点,但是如果说什么是墨香的最大的优点的话,就当属其scale。因为人物的大小随着背景可以变焦,所以如果当人物爬到山顶往下俯瞰时,山下的人物显得很小,非常具有真实性。而墨香为了给予玩家真实性的感受除了这些还考虑到了衣角随风摆动的等细微的细节,连人物的动作都是以动作捕捉的方式制作的。另外,为了显示更为简洁的画面效果,采用了LOD的技法,真实的表现了人物皮肤和衣角花纹。墨香使用的3D引擎是该公司自行研发的,可以自然真实的表现出地形、动画、效果。
合体阵法系统
合体阵法系统乃武功的一种,几位成员构成“防”派形成强大的阵法阵容,与敌对战。其展现效果绚丽、攻击威猛,相信阵法武功能带给玩家战略战斗无限乐趣。
召唤泰坦系统
游戏还提供召唤巨型泰坦系统。泰坦可以召唤/乘骑,帮玩家起到攻击、防御、辅助作用,有多种形态和不同特殊能力。通过召唤泰坦还可以组合出具有特殊意义地物品装备。
独特多样的武功
游戏除了常见的武功修炼外特别设置了剑、刀、拳、枪、弓、暗器等6种系列武器及火、水、风、金、土、无属性等6项系列技能武功,玩家自由选择种类。每个武功的动作和画面、效果有不同特色,需要玩家按所选择特性采取不同成长模式。
为了战斗得先进行刻苦的修炼。武功可以从修炼场的师傅,或者打怪练习。还可以学习各种动作组合而成的独特的“创造武功”。
特别是门派修炼,在游戏当中会有少林寺看家招牌的“108木偶闯关”等实际存在的修炼法,想想看会有多大的吸引力呢。
具有武侠特色的门派系统
墨香除了提供9派1帮以外,玩家可以自行创造门派。每个门派都会有独特的次序,如少林寺有“18罗汉”,丐帮有“口诀”等。另外,创造门派根据其门派序列可分为帮、堡、寨等,还有会和教。玩家可以加入各门派习得武功或者自行创造门派以门派首领自居闯天下。
怪物+阵法的练级
在各城市周围还有8个中国目前实际存在的洞穴。各洞穴当中会出现各种陷阱和阵法而考验玩家。特别是还会出现通过暗号过关、过独木桥(桥下全是尖刺)、会增加重力的阵,拉铁制成的武器阵法等很多让玩家陷入混乱的关卡。在这里打怪升级吧,呵呵~~
丰富的职业
墨香里有和尚、乞丐、小偷、镖局武人、工匠、采药人、坎柴人、猎人、暗杀者、贤者等丰富的职业,根据玩家的喜好选择职业,继而学习技能。游戏中还有解救人质、抓小偷、发掘宝物等多种活动,进一步还可以参加武术大会、轻功大会来展示自己的实力。
自由便利界面
游戏成立以玩家为中心的界面,在战斗及交流操作上提供了最佳便利。
如何成长?
墨香的成长系统是技能和等级方式相结合的。但如果单单练级对游戏而言,是没有什么魅力的。因为等级只是一个表现人物间的能力值的数值罢了。实际上在墨香当中重要的一点是技能。因此墨香人物的成长有2种风格,第一种和其他网络游戏一样是增加人物本身的力量,第二种是增加武功熟练度。即人物的武功是变化基本要素数值,熟练掌握更高级武功的基础。所有的武功会有1星~12星的武功等级,等级越高威力也会越大,继而人物等级虽然可能会有强弱的尺度,但是这不会成为绝对的尺度。极端情况下,等级相差10以上也会有被打败的时候。人物使用的武功大致可以分为武功(以攻击手段的狭义的武功)、外功、内功、轻功。人物的最终数值取决于其基本数值+武功数值。
复杂的家族关系
在游戏中如果达到一定的条件,玩家在生成新的人物时可以生成原来人物的弟子/子女/兄弟关系的人物。弟子为例,当师傅的等级和能力值提高时,弟子可以继承其能力,子女时可继承潜在力(这种关系型人物制作和墨香独特的死亡系统有着很大的关系)。进一步的,玩家可以进行在其他网络游戏没有体验到的江湖报仇行为,而使得游戏更加紧张刺激。因为游戏设定了不同标准的死亡恢复方式,例如在1~5等级时死亡时不会掉任何点数;6~20时会减少一定的经验值;21~35经验值和一个装备调落;36~50会减少一定的武功修炼值;而51开始会永远死去,此时报仇功能就派上用场了,或者利用这种家族关系人物可以执行原有人物复活的人物。