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《荣耀》发展国产网络游戏 迫在眉睫
http://games.sina.com.cn 2004-07-20 18:44 新浪游戏

  游戏行业的发展,在世界范围内已经形成了很大的规模。如果大家关注每年的美国E3展,以及日本的东京游戏展,自然就会明白,游戏是多么的受到欢迎,而且是在全世界的范围之内。游戏行业已经成为了世界上最受欢迎的娱乐产业。

  随着我国国民生产总值的连年高速增长,人民的生活水平已经有了普遍的大幅提高。娱乐自然成为了丰富人民精神文明的一种方式、方法。游戏作为一种健康的娱乐方式,也
在国内受到了广大玩家的喜爱。但国内所运营的网络游戏中,95%以上都是国外版权的网络游戏。伴随着中国网络游戏市场的不断扩大,引进的外版游戏也越来越多,但运营过程中所出现的问题也随之体现出来。

  从目前网络游戏市场经营模式看,外国的游戏产品提供商与国内游戏运营商之间的合作模式存在着很大问题。外国的游戏产品绝大多数都是采取代理方式由国内游戏运营商来运作。鉴于国内市场巨大商业利益的吸引,许多游戏运营商不顾风险,与外国游戏供应商签订不平等协议,承担了合作中的主要风险,而外商所承担的风险极小。其次,国内代理商的投入远远大于供应商,且游戏的代理费用高昂,代理商不仅把运营游戏所获利润与游戏提供商分享,还要支付大量的市场费用,来维护游戏的正常运行,国内厂商获利不高。更严重的是,一旦运营商资金出现了问题,没有新的资金注入,这款游戏就会消亡,代理商所有的投入也将无法回收。此外,网络游戏一个很大的特点就是后期的运营和维护,技术服务的重要性不言而喻。由于国内代理商离国外开发商太远,技术支持不到位,服务往往得不到保障。

  版权问题,与研发方的协调问题,利益问题、后续产品问题……等一系列的问题都已经摆在眼前。发展中国自己的网络游戏,抗衡外版游戏就成为了国内游戏行业发展的重点。早期的国产网络游戏,为了避免技术综合实力上的不足,都采用2D的表现方式。平心而论,国外的研发公司在技术实力上并非是我们国内团队可望而不可及的,而是他们长期开发的技术经验,是我们所欠缺的。但2004年最新的国产网络游戏“荣耀”就改变了这一状况,采用了完全自主研发的3D引擎,一款全3D的国产网络游戏已经箭在弦上。游戏产品并非是单一的商品,而是附加了文化价值的,甚至可以说游戏如同电影一样也是一种艺术。国产网络游戏突破了技术的瓶颈,加之依托于中国悠久的文化底蕴。游戏产品本身质量自然可以获得突破。

  游戏的完全国产化,技术问题,利益分配问题,后续产品问题自然可以迎刃而解。发展属于我们自己的国产网络游戏,才是我国游戏行业发展的必然趋势。预计2004年中国网络游戏市场产值将会达到20亿人民币,巨大的市场面前,我们必须突破外版游戏的包围,解决外版游戏所带来的问题。发展国产网络游戏!迫在眉睫!

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