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《神迹》七十二变 角色动作完全更新
http://games.sina.com.cn 2004-07-20 16:15 新浪游戏

  大名鼎鼎的3D动作制作明星——动作捕捉技术(Motion capture)终于在神迹中全线登场。

  动作捕捉技术是目前制作3D电脑动画的主要运用技术。Motion capture(动作捕捉技术)通过在运动物体的关键部位设置跟踪器,由Motion capture系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后向用户通过可以在动画制作中应用的数据。通过这一过程,使3D动作更为真实生动。

  而在神迹攻城版本研发初始之日,盛大网络便斥近千万巨资从美国引进动作捕捉技术,力图使神迹的人物动作更为逼真流畅。在神迹1.2版“刀山鬼狱”中,动作捕捉技术小试牛刀,制作出人物走路、待机等几个动作,立即受到玩家的广泛的瞩目。之后,神迹研发立即加快了开发进度,利用动作捕捉技术,全面革新目前神迹中所有的角色动作。目前,崭新的人物动作已经与广大玩家见面。

  


   

  


   

  然而,我们承认在运用动作捕捉技术时我们仍显示出经验的匮乏,同时也存在部分玩家个人喜好的原因,我们担心改良后的动作仍不能让广大用户满意,因此神迹将于近日推出“角色动作满意度调查”。我们将根据本次民意调查的结果,对神迹的角色动作再次进行修改,直到玩家对所有的动作都满意为止。

  《神迹》七十二变,每天都有新改变,更多变化将在近期推出,敬请关注。

  详情请留意s3d.poptang.com的后继报导。

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  详细情况请至theage.poptang.com/home/dm/dmcd.asp查询

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