游戏制造商正以发生在伊拉克和阿富汗的战争作为背景,并利用来自战争中的图片、视频、资料,来开发一些有时候看起来更像晚间新闻的娱乐游戏。
一张著名的、描绘一个基地组织前据点的照片,出现在于这个夏天发行的“全方位战士(Full Spectrum Warrior)”的海报上。而游戏开发商Kuma Reality Games,更是把真实的新闻事件,如四月份的巴格达交战,作为游戏的素材。然后是由美国军方赞助的“美国陆
军(America's Army)”,一些经验丰富的老兵甚至为某些游戏关卡的设计充当顾问。
最终结果是,这些游戏的真实度让人吃惊,这令那些重视“真实性”的玩家雀跃不已。
不过,正是这种高仿真度引发了人们的很大争议——这类游戏已经超出了娱乐的范畴。Ian Bogost,一位游戏设计师及游戏问题深层思考网站Water Cooler Games的撰稿人认为,这个问题并不鲜见。“游戏是意识形态的反映,它们是文化的产物。”
倘若这类游戏能获得成功,那么无论玩这类游戏的人是否真正理解(或者关心)战争都无所谓。但是站在Kuma、“美国陆军”、和“全方位战士”后面的人们,都非常清楚在战争时期创作一款战争游戏隐含着什么。他们每一个都希望超越“游戏是纯粹娱乐”的这种想法,然而,由于最终目的的不同,他们有着非常不同的结果。
作为交互式新闻报道的游戏
Kuma的raison d'etre直接从伊拉克和阿富汗的战场中取材,开发游戏情景。他们的关卡名称包括“森蚺行动”和“费卢杰、阿比扎伊攻击”。“你在新闻上看到报道,然后再过一两个星期,你就能在Kuma上见到它。”Kuma的顾问、美国海军陆战队少将Thomas Wilkerson表示。
每两个星期,Kuma就会发布基于真实世界事件的新游戏关卡。在“森蚺行动”中,玩家将参与2002年攻击基地组织的战斗。而在Kuma第一个发布的,同时也是最声明狼藉的关卡“乌代和库赛的末日”里,玩家将在摩苏尔捕猎侯赛因的儿子。
这些游戏关卡是在Kuma的网站上,向那些每月支付了9.99美元的订户发布。每个关卡都包含有详细的背景资料,包括用来解释游戏所基于的真实事件的、晚间新闻式的视频。
“看看CNN”,Wilkerson说,他们正用娱乐来平衡信息,这就是我们想透过这个游戏所做的。”而Kuma的CEO,Keith Halper也表示,Kuma的最终目的是想让事实留在人们的脑海里面。“如果我们能做一件有意义的事,那么它就是我们尝试让美国人去理解(伊拉克和阿富汗战争)。”
作为军事训练的游戏
美国军方一直以来,都有雇用游戏开发者,让他们把自己的商业产品改造成能让政府使用的传统。而这一次,Xbox的游戏“全方位战士”走的是另一条迂回路线:从美国陆军的赞助项目变成令人吃惊的商业热作。
在1999年,美国陆军和Pandemic Studios合作开发一种为喜欢玩游戏新兵准备的新型的交互式训练辅助程序。“陆军的真正目标是某种派对游戏,”该游戏的主管Wil Stahl回忆说,“这是在911之前,他们想要一些新兵在闲余时间会选来玩、而同时在玩的同时又能巩固刚学到的东西的游戏。”
开发出来的结果是:一套在巷战层面上、结合了经受过考验的陆军策略艺术的即时战略游戏。然而,由于官僚主义作祟,这套陆军的官方游戏未能通过批准程序;而相反,其商业版本,“全方位战士”广受好评,获得了巨大的商业成功。
尽管“全方位战士”的游戏背景设定在一个虚构的国家Zekistan,然而游戏中的泥泞小巷、清真寺和破落村庄,都让人觉得游戏的背景就像设定在伊拉克和阿富汗一样。
Stahl表示,该游戏大获成功的原因是它强调了标准的陆军野外作战程序:Rambo式的个人英雄主义会让你死得很快很快。“游戏大卖是因为人们看到了晚间新闻的报道,而同时他们好奇地想知道成为一个士兵是怎样的,”Stahl说。“这款游戏给你一种成为士兵的感觉,但是是在一个安全的环境下。”
作为征兵工具的游戏
“美国陆军”的背后是美国陆军。这款游戏构思于1999年,其目的是在当时士兵不足的情况下,吸引游戏玩家考虑参军。最初的游戏是免费下载的,包括了一些基本和专门的训练外加10多个简单的任务。
没有人会料到这款本质上是征兵工具的游戏会变得如此受欢迎。自2001年发布以来,有340万人注册参与了该游戏。
在911之后,“美国陆军”开始加入了部分包含反恐战争因素的任务。作为美国陆军的出品,“美国陆军”有着得天独厚的优势。一些从伊拉克和阿富汗返国的士兵被邀请到“美国陆军”的办公室中,和游戏设计者进行交流,以使游戏的规则和设计更接近真实的战斗。因此,可以说,在众多战争游戏中,“美国陆军”是唯一一款参与游戏开发的人员在做调查研究时计划丧命的作品——因为这些人员就是从战场上回来的。
游戏的将来是什么?
视频游戏正变得越来越贴近现实,不单是游戏画面,还有人们对它们是如何应用和理解的。尽管他们仍然是娱乐品,但是它们同时也是新闻报道、征兵工具、宣传工具甚至是治疗人们对战争和坏人恐惧的良药。如果说最近的战争游戏风潮证明了什么的话,那么就是游戏的定义——包括游戏开发者和玩家双方的观点——可能正在发生改变。
作者:太平洋新闻中心 Nah