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网络游戏的分级制度能够解决什么问题
http://games.sina.com.cn 2004-07-16 11:27 chinabyte

  郝军志

  最近,消费者协会和软件行业协会宣布将开始对国内的网络游戏实行分级制度。其实,早在2003年中期,就有传言说网络游戏的分级制度正在制定中。因此,眼下网络游戏要实行分级制度已经不再是很新鲜的事情,但是在面对这一事实的时候,还是令人觉得有点惊讶。

  网络游戏内容审查委员会正式成立才三个月左右的时间,在审查委员会成立之后便有规定,此前已在国内运营的网络游戏,必须在9月1日前补办有关内容审查手续。而目前离9月1日还有一个多月的时间,也就是说现在运行的一些网络游戏还没有全部完成内容上的审查,在这个时候突然来对网络游戏进行内容点评和实行分级制度显然于程序上不合。还有一点就是,这次分级制度的推行是由消费者协会和软件行业协会发起的,这点出乎很多人的预料。

  眼下,消费者协会和软件行业协会对网络游戏实行分级的两步走策略受到了各方的质疑。如网络游戏内容的点评,据悉将邀请业内人员、消费者和专家对典型游戏产品进行评议,还向社会各界征集对网络游戏的点评和接受不良游戏举报。表面上看,在一个多月的时间里接受多方的意见似乎很公正。其实不然,对网络游戏进行内容上的点评,虽然征集意见也是一种方法,但消费者协会和软件行业协会为什么自己不深入的进行调查研究;其次,那些专家以及社会各界人士对网络游戏到底了解多少,他们都玩过游戏吗,对游戏有亲身的体验吗,他们对网络游戏的看法是从何处得来的,是否公正?

  网络游戏内容审查委员会成立不久,对网络游戏内容的审查还尚需时日。目前所谓的一些涉嫌“色情、暴力、赌博和政治倾向性问题”的游戏,大多都是出自欧美以及日本的单机版游。至于网络游戏,不可能是清风明月,不可能没有打打杀杀的场面,关键在于暴力标准的制订。因此,即使要规范网络游戏市场的话,也应该由内容审查委员会来承担主要责任。作为内容审查委员会,本来就应该对那些所谓的涉嫌“色情、暴力、赌博和政治倾向性问题”的游戏给予严厉打击,不给它们在市场上出现的机会。那么在严格的审查制度下,网络游戏分级制度的制订能够解决什么问题呢?

  从某种意义上讲,参照国外对网络游戏进行分级的做法,本身就是一种承认并默许涉及色情、暴力、赌博以及政治倾向性问题游戏的存在!在对网络游戏进行分级后,那些色情、暴力和赌博等类型的游戏则是否可以存在于一些特定等级的游戏中?这使人情不自禁地想到电影的分级,电影的分级一度也被炒的沸沸扬扬,最终不得不草草收场。为什么要对电影进行分级呢,显然是为了追求市场而迎合一些成年人的口味。对电影进行分级后,成年人则可以顺理成章地在分级制中得到某种程度的放纵,所谓的电影艺术创作也有了更为广阔的空间。的确,成年人在法律范围内,有权利去放纵自己,但是成年人更有义务为下一代营造一个良好的学习生活环境。分级制度也有利于电影的创作,但似乎最有利于色情与暴力的表现,而电影作品思想观念和艺术成分的体现则在其次。网络游戏的分级与电影的分级“异曲同工”!

  对网络游戏进行分级的理由主要是网络游戏给未成年人带来了诸多方面的不良影响。实际上,网络游戏到底给我国的未成年人带来了那些不良影响,则很少有人深入地进行研究,大多都只是看到了表面现象。比如,那些逃学、犯法甚至卧轨的青少年是经常玩网络游戏的,而且有些则是刚从网吧出来就犯事了;就好比自己放在桌子上的杯子掉了下来,而刚好一个人从那里经过一样,于是我们往往怀疑就是哪个人干的一样!杯子从桌子上掉下来有很多原因,可能是路过的那个人碰下来的,可能是自己没有放好,也可能是桌子的振动或者风吹的;青少年的犯事也是这个道理,可能是玩游戏所至,可能是家庭或学校的原因,也可能是社会上的一些其他因素所至。

  游戏和其他媒体对玩家的影响在国外早就有所研究,但是也没有共同的观点。在暴力行为方面,大多数研究者认为,导致现实世界中暴力行为的因素很复杂。1993年美国国家科学院的一项研究表明,生物学因素、个人、家庭、同伴、学校和社区都可能为暴力行为的产生推波助澜。2001年美国公共卫生部的一份报告也认为,暴力行为很少是由单一原因造成的。而美国医学会、心理学会和儿科学会等组织曾经发表的一份联合声明中却表示,对超过1000个研究对象的研究结果表明,媒体暴力和一些未成年人的好斗行为存在着因果关系。

  西澳大利亚大学的心理学家杜尔金研究发现,孩子们玩游戏除了玩得开心外,并没有什么不对头的地方。1999年,在经过4年的仔细研究后,杜尔金为政府撰写了一份题为《电子游戏和今日澳大利亚人》的报告。该报告认为,几乎没有证据支持玩电子游戏会导致好斗行为的增加。杜尔金还认为,好斗的孩子倾向于选择好斗的游戏,好斗的人喜欢好斗的体验。

  不同的研究有不同的结论,这除了研究过程中暴力的标准不统一外,也验证了一点,即人的行为是复杂的,暴力现象的出现与其他很多因素如家庭、学校以及整个社会形态等有关。网络游戏可能会对未成年人的心理产生影响,但是家庭、学校以及当今的社会形态也会对未成年人的心理产生相应的影响。事实上,当今的青少年为什么会沉迷于网络游戏,这是家庭、学校以及社会各界更应该反思的问题!因此,可以说,如果真的是关心未成年人成长环境的话,则不应该仅仅局限于网络,更不应该局限于网络游戏。

  但是,无论如何网络游戏的分级已经在进行中了,虽然分级的结果难以预测,可是在网络游戏内容审查委员会尽职尽责的基础上,对于通过网络进行传递的网络游戏而言,分级并不能解决多少问题。相反,分级会有这样一种味道,在分级过后,一些涉及色情、暴力和赌博的游戏是否可以在一定限度之内存在与继续发展?话说回来,极端情况是很难出现的,要想所有的游戏一丁点儿都不涉及到色情、暴力和赌博等场景与画面是困难的,何况色情与暴力很难有统一的标准,这个时候分级制度或许可以发挥一点作用。

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