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众SP欲搭台唱戏 手机游戏好梦何时圆
http://games.sina.com.cn 2004-07-15 15:35 数字通信游戏先锋

两个榜样

    掌上灵通在NASDAQ的上市,无疑让众多SP热血沸腾,正如网络游戏有了盛大作为榜样一样,扎根于手机无线增值业务的SP同样需要榜样的力量。掌上灵通优秀的业绩报告也展示了这个行业诱人的前景,根据5月10日公布的财务报表显示,其第一季度净收益为280万美元,比去年同期上长了26倍。目前该公司正在努力扩展自己的业务范围,手机
游戏便是其中之一,掌上灵通先后与欧洲以及韩日等国的手机游戏开发商建立了合作关系,显然将未来收入的增长寄望于以手机游戏为代表的新业务之上。

    另一个榜样来自于国内游戏开发商数位红,在刚刚过于的2004 E3游戏大展中,数位红展示了专门为诺基亚N-GAGE开发的游戏《地狱镇魂曲》,这是国内手机游戏开发商第一次带着自己的作品参加如此规模的游戏盛会。尽管数位红的游戏在E3大展中并不耀眼,但至少说明SP对无线娱乐特别是手机游戏的乐观态度。

持续增长的市场规模

    目前大批的资金和人才正在陆续投入到这个市场中来。目前与中国移动签约合作的SP规模有400多家,业务量比去年同期几乎增长了10倍。而与SP合作的CP更是成百上千了,行业规模可见一斑。一份业内研究报告预计,今年的SP产值将达到50亿人民币,比去年2003年增长三成。

利润曙光何时出现?

    市场的规模大了,但是未来的收益将何在呢?
    2003年中国移动梦网平台上下载量最大的游戏能够达到10万人次,按照每次下载平均5元费用计算,单款游戏的最好收入为50元万人民币。但是能达到如此成绩的游戏寥寥无几,总的来说大部分SP的游戏业务并不赚钱。据了解,一个在中国移动梦网平台有10款游戏的SP,其月收入一般为3~5万元人民币。目前运营较好的SP其主要收入并不来自于手机游戏,以掌上灵通为例,其骄人业绩主要来自于短信及相关业务。

    如此低水平的收入,显然不足以维持一个正常公司的运行。那么为什么大家还要投入到这个行业中呢?显然这与无线增值业务潜在的巨大市场机会有直接关系,加之手机游戏业务还处于初级发展阶段,几个人凑一个班子想捞“第一桶金”的SP不在少数。但显然这个行业尚在培育阶段,“春天”何时出现谁也说不准。

两个收费平台

    国内手机游戏的主要收费模平台为,移动梦网平台百宝箱和联通的神奇宝典,两家运营商将绝大多数SP集中在这两个平台桑。那么为什么大家不自己做wap网站提供下载呢?原因很简单,收费是一个难题。移动就摆出了老大姿态,对游戏进行一个一个的审查。其实SP对这种模式也有无可奈何,移动网应该是一个开放的网络,移动只是网络的提供商,但现在却扮演审判官的角色……

结语

    运营商和SP已经初步为手机游戏玩家搭建了一个戏台,锣鼓声后一出出戏即将上演,但是要更多的玩家自愿掏钱看“戏”,除了提供更多、更好玩的游戏只外,还必须解决眼前手机游戏盗版泛滥问题,否则好日子很难真正来临。

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