3D网络游戏的首度攻城战--神迹攻城战即将于7月下旬与广大玩家见面。经过努力,目前,神迹攻城战版本开发已经全部完成,盛大网络的公司内部测试已经火热启动。
在这半年时间里,我们收集了中外攻城战斗的各类素材,参阅大量美术、史籍、电影等资料,在公开测试后又广泛地听取了玩家们的意义与建议,最终完成了神迹攻城战的整体策划。而在具体开发的过程中,又花费巨资购买了动作捕捉技术,希望借此来提高游戏内
人物动作的流畅性;不断根据玩家的要求,努力地解决游戏中出现的卡机问题。
因为神迹攻城战是目前为止3D网游中第一次攻城战役,而神迹的攻城规则又是全新设计,我们虽然准备了相对完备的方案和充分的技术保障,可由于经验的缺乏,我们仍担心在攻城版本登场后,会有我们意想不到问题产生。
因次,我们在公司内部已经开始了浩大的攻城版本的测试工作。本次测试共召集了神迹运营、研发、技术、客户服务四大部门近百人,对攻城的系统规则、攻城圣兽、攻城器械、游戏兼容性等发面作出了全面的测试。而连着几日,每到中午神迹研发部门的办公室内便人山人海,摩肩擦踵,一派热闹非凡的景象,大家在测试攻城版本的时候也忘不了尝尝鲜,过一把攻城瘾。
在公司内部测试后,神迹攻城版本即将面世。如无意外,预计本周末,神迹封闭内测区便能体验到3D攻城战的乐趣了。
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