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《雅典娜》也有统计学?
http://games.sina.com.cn 2004-07-14 09:36 新浪游戏

  《雅典娜》白装备售价差别不大,除非玩家以跳楼价处理,或有急需者抬价收购。可高加装备的价格就让人摸不到头脑,市场上几乎看不到高加装备流通。这是什么原因呢?我想大部分有货的玩家也许拿不定该以什么样的价格出手吧。这次我就班门弄斧跟说说这——雅典娜与统计学概率的关系吧!

  我想如有透明、直接价格计算方式,能让高加装备拥有者以合理价格出手,相信大
家会愿意出售高加装备的通。其实用统计学概率可以计算高加装备的价格,这样高加装备的价格就一目明了。

  举例证明,如果战士长弓(白)市价为150W,W卡市价为60W,那么+5战士长弓价格为150W+60W*5=450W,想必这个大家都能理解。可一把+6的战士长弓价格是多少呢?要冲一把+6的弓,每次的成功率都不一样,所以每人的心理价位就不同,这也就导致市场上同样的装备价格有可能差距甚远况。那么,一把+6的弓价格到底为多少才合理呢?

  根据统计学概率计算的出,每把+5战士长弓冲+6的成功率为50%,即平均每成功一把+6的弓,就要牺牲一把+5的弓和一张W卡,从概率角度看,即便有人一次成功,有人4、5次后才成功,最终统计+6弓价格都一样。

  如此看来,+6战士长弓价格就等于2把+5战士长弓再加2张W卡,按通常的市场价格计算应为:1020W。如果一把+6的战士长弓想出手,这个价格应该不吃亏。

  同理可证,一把+7战士长弓的合理价格应是2把+6战士长弓外加2张W卡,即2160W。很多玩家说“冲成功就是赚翻倍”,绝对有理论依据。所以,掌握白装备、W卡和F卡的价格,就可以计算出任何一把高加装备的合理价位了。

  雅典娜中武器装备最高可以冲到+20,依据前面提到50%的成功率,+20的装备简直就算得上奇迹。+20的死神双手剑来计算,它的总成本应该是32,768把死神双手剑再砸上196,608张W卡;盔甲冲到+4就可能爆,要获得一件+20的寺庙甲难度可比登天啊,成本更是天价,即131,072件寺庙甲加上524,108张F卡。

  不过曾经有朋友说,“运气好时冲+9、+10只爆一、两件就成功了,凭借好运气也许会冲到+20。”但是很遗憾根据统计学概率,武器属性冲得越高,成本就越接近无限理论值,也许好运能用很少的代价冲到+9、+10,若继续向上冲成本会成几何数量级递增,甚至完全抵消因好运降低的成本。冲属性次数越多,成功概率就越接近50%,风险基数随之变大。

  网游也不全是pk、打怪,看样子也充满了智慧。雕虫小技献给大家,冷静时算算成本,也调剂一下心情。当然,游戏的魅力也许就在抛开现实,用感性思考的那一刹那。

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