游戏世界虽虚拟,却吸引着现实世界的玩家,游戏中的格斗枪杀、火爆美女、情感言语等“刺激”着青少年。记者调查发现,游戏的“成人化”倾向也日益明显。
昨天,记者来到福州路上一网吧,设在二楼的这家网吧并不显眼,里面空气浑浊,设施环境也一般,但是生意火爆,上百台的机器前9成以上都有客人,以年轻人、男性为主。记者转了一圈看到,大多数的电脑都在玩游戏,屏幕上显示的都是一组组打斗的场面,要么
是在枪战、要么用游戏中的武器格斗,玩家们一边玩游戏一边网络聊天。一个隔间内有三个结伴来的初中生,其中一个玩到兴奋处向对面的同伴招呼,大叫“你往那边打!”,这些都是目前流行的网络游戏。
记者坐下来,在一台电脑桌面上数了一下,竟然有57款游戏。记者指着这些游戏,问旁边的一位男生“什么游戏比较刺激?”“多啦,基本上都很刺激的。”一位居住富民路的高一女生告诉记者,他们班的男生一下课就往网吧跑,他们的话题都是游戏。当记者提醒现在很多游戏其实含有暴力、暴露成分时,这位学生并不否认道:“现在有的游戏是很那个的,你看海报就知道了。”
确实,正如这位高一学生所说的,记者在软件销售店看到,目前最热的就属游戏软件。某软件店将一半以上的店面“让”给游戏软件,墙上的游戏海报不少是拥有火爆身材的美女。据某游戏测试员介绍,现在游戏都采用了3D画面甚至DX9,可以使里面人物相当逼真,而女主角多数衣服单薄、身材火辣,这往往给玩家带来视觉冲击。
记者在采访中了解到,有些游戏则已存在色情的成分了。据一位游戏玩家称,一种称为麻将馆的游戏,它除了打麻将,还有一项特殊的输赢“惩罚”:输掉麻将,游戏内的卡通女主角会脱掉衣服。另一位玩家告诉记者,其实大多数的网络游戏都含有“PK”暴力,即格斗功能,玩家们为了提高自己的“PK”,往往会花相当多的精力甚至金钱去“练级”,游戏虽虚拟但也如同一个社区、一个世界,一旦陷入便可能拔不出来。
建议网络游戏分级
游戏中的成人化倾向、暴力成分已经令政府部门担忧:虚拟世界会不会影响现实世界里的年轻人,尤其未成年人。
资料显示,去年国内网络游戏用户达1380万,其中50%以上为青少年,预计到2007年将达到4180万;网络游戏去年销售收入达到13.2亿元人民币,到2007年预计将达到67亿元人民币。
据悉,美国、欧洲、日本、韩国等国家和地区已经对游戏进行了分级制度。像韩国就把《天堂2》、《A3》等游戏列为18岁以下禁玩的游戏,目前国内流行的一些游戏在美国等国家则是被划分到13岁、17岁不同年龄段等级中的。
目前,有关部门和中国软件行业协会正着手制定我国的游戏分级制度,但是,也有人提出,游戏不仅要分级,更要有操作性。只有加强对网吧、市场销售的管理,才能真正发挥分级作用。作者:晚报记者时晔实习生胡晓玲