SCE 软件平台开发部部长丰祯治(Teiji Yutaka)在7月8日所举办的“日本Rambus 开发者论坛2004(Rambus Developer Forum Japan 2004)”的演讲中,发表了对于未来游戏主机硬件发展的三大方向。
![](http://image2.sina.com.cn/gm/newgames/2004/07/U610P115T9D31523F167DT20040709155134.gif) |
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丰祯治谈游戏主机发展方向 |
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丰祯治表示,今后的游戏主机主要朝以下三大方向发展:
˙微处理器的高速化
˙内存的大容量化、高频宽化
˙引入多核心微处理器技术
关于“引入多核心微处理器技术”这点,丰祯治指出:“微处理器频率提升已经到达一个界限。游戏软件因为有着影像与音效处理并行运作的特性,所以适合以平行处理的方式去编写程序。如果采用多核心微处理器技术,将游戏所需的处理平行化运作,代表可以以更快的速度来执行程序”。
由于现阶段的PS2就已经是采取包括一个微处理器核心(CPU)、两个向量处理器(VPU)等多个运算处理器所构成,并使用单一指令多重数据(SIMD)的技术,而能在低运作频率(297MHz)下得到高运算吞吐量(Throughput)﹔与IBM东芝共同开发,PS3所预定采用的“CELL”微处理器,则是更进一步使用大规模多核心平行化运作的设计﹔年底预定上市的 PSP 也使用了两个微处理器核心﹔故丰祯治这次的演讲算是明确对外宣示了SCE朝多核心微处理器发展的大方向。
SCEE副总裁Phil Harrison曾表示EyeToy视讯感应技术将持续发展并应用于 PS3 上,朝向能侦测玩家视线与表情,能更自然的使用五官与肢体来进行游戏操作的方向发展﹔《GT赛车》制作人山内一典也曾对于下一代主机所能带来的更逼真模拟运算寄予厚望。由于此类进阶影像辨识、声音辨识、人工智能与物理仿真等技术,都需要大量的运算,因此引入能大幅提升运算吞吐量的多核心技术,将可以为下一代主机带来全新的操作体验与逼真的游戏效果。
目前包括IBM的PowerPC、intel的IA32/64与AMD的x86-64等主流微处理器产品也都预定走向多核心的设计,传闻中Xbox2也将采取三核心的PowerPC微处理器,往后PC与游戏主机的微处理器,都将朝向多核心的方向发展。