根据韩国游戏产业开发院最新统计数据显示,韩国游戏产业价值达到了4兆韩元。
韩国文化观光部下属游戏产业开发院,近期发行了“2004 大韩民国游戏白皮书”。根据资料数据,2003年韩国游戏市场规模创下了3兆9亿韩元;2004年将达到4兆5千亿韩元;2005年为5兆1千亿韩元;2006年为5兆7亿韩元,呈持续增长趋势。
尤其是2003年的网络游戏市场,比前一年增长了66.8%,达到了7千500亿韩元的规模,成为黄金产业。根据目前的趋势,预计2006年可增长为1兆7亿韩元的规模。韩国游戏出口去年创下1千5百万美金的出口额,游戏出口首次扭亏为盈。
目前韩国占世界游戏市场的5.3%,各个领域市场占有率分别是:网络游戏(31.4%);手机(13.3%);街机(2.7%); PC游戏(2.3%); 电视游戏 (1%)。 主要出口国家分别是中国(52.4%); 台湾(16.6%); 东南亚(6.5%); 日本(6%); 美国(5.7%); 欧洲(2%)。
韩国玩家喜爱的游戏类型分别是:网络游戏(66.3%);PC游戏(19.8%);电视游戏(4.9%);街机(4.7%);手机游戏(4.3%)。平均每次游戏时间为30分钟以下占9.5%;30分钟~1小时占28.6%;1~2小时占32.9%;2~3小时占19.5%;5小时以上占1.8%。
韩国游戏产业开发院发行的“2004 大韩民国游戏白皮书”,从7月初开始发放给游戏业界及相关媒体。还可在书店购买,售价为10万韩元(RMB 670元)。