根据南韩媒体的报导,多款在日本地区相当畅销的 PS2 RPG(角色扮演游戏),于南韩推出之后的销售状况不如预期。
SCEK(SCE Korea)自去年起大力推广 PS2 游戏的韩文化工作,后续推出了相当多款韩文化的PS2游戏,其中亦包括许多在日本创下销售佳绩的 RPG,如 80万套的《宿命传说2》、200万套以上的《最终幻想X-2》等,但销售状况皆不如原先预期,资料如下:游戏名
实际销量 估计销量宿命传说24 万套 10万套闇云1.8 万套 未公布亚克传承 精灵的黄昏 1.2 万套 未公布最终幻想X-2 低于5 万套 未公布
南韩是 PS2 在亚洲除了日本以外的第一重镇,主机累计销售台数至今约 85 万台,且像是《铁拳》等动作或格斗游戏亦曾创出10万套以上的销售佳绩,但在日本市场向来是销售冠军的RPG,在南韩却无法得到理想的销售成绩,根据南韩方面相关人士表示,南韩的家用电视游乐器市场尚未成熟,动作格斗类型游戏销售量超越RPG类型的状况,代表了许多人仅将游乐器当作是大型电玩游戏的延伸,倾向可以简单入门不需花太多时间的游戏类型。
相对于南韩 PC MMORPG 的流行,PS2 RPG 的销售成绩并不理想,但在动作格斗游戏上却有不错的成绩,显示韩国PS2的游戏市场仍有潜力,故各大游戏厂商仍旧持续投入韩文版游戏的移植,目前PS2网路也已于韩国正式营运,而韩国本土自制的游戏,亦有进入日本游戏市场的实绩,如《西风狂诗曲》、《真名法典》等,虽然RPG类型游戏销售状况不佳,但整体市场仍然是相当活络。
作者:巴哈姆特-Sam