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七问!中国游戏分级制度——鼓掌之前的疑问
http://games.sina.com.cn 2004-07-08 19:01 新浪游戏慕容

  7月7日,中国消费者协会消费指导工作委员会、中国软件行业协会游戏软件分会在京宣布:即日起将发动各方力量推动制定我国网络游戏分级制度。

  没有规矩,不成方圆。“游戏分级”制度的确立与完善无疑是一个国家游戏产业成熟与否的标志之一,因此,对于上述消息,击节叫好似乎该是理所当然的第一反应。

  不过,笑眯眯的拍拍巴掌未免太显平庸,对于一项可能利在千秋的大事,就这么糊里糊涂的表表态度实在颇有敷衍之嫌。所以,新浪游戏在此列出七个问题,与业内方家共鉴,若我们能顺顺当当把这些都回答出来,再“噼里啪啦”一番,既显诚意,底气好像也足那么一点点。

  第一问:目前国内游戏市场是否能承载游戏分级制度?

  前文已述,游戏分级制度是产业成熟的标志之一,于长远讲,自然必要。

  不过,分级的前提在于市场上的产品良莠有别,而目前国内网络游戏市场上产品总量虽然不小,但同质化趋势严重,除了画面、引擎,各个游戏间基本上大同小异,这不免会让“分级”变得有点麻烦——最简单的例子,每个游戏都有PK,谁算暴力谁不算?

  在中国网络游戏还远远没有发展到“百花齐放”的时候,谈游戏分级是不是早了点?

  第二问:游戏分级制度该由谁来推行?

  这次提出制定游戏分级制度的是中国消费者协会消费指导工作委员会、中国软件行业协会游戏软件分会。喊喊口号自然无所谓,但若真有了这项制度,该由谁来推行?

  作为文化产品,我国对网络游戏的运营审批已经建立了比较严格的流程体系。仅以引进版网络游戏(即外版)的审批为例。目前的程序是,运营商首先需要到国家版权局著作权合同登记办公室去做一个批复,然后向新闻出版总署递交申请材料(其中包括游戏的中文脚本、彩色打印图片、游戏DEMO和客户端光盘以及内测帐号等等)待版署组织专家审读并通过之后,该游戏方可运营。

  显然,在以上审批过程中,已经包含了内容审查。而游戏分级制度的如果确立,是否需要和上述审查相独立呢?如果独立出来,无疑是在现有内容监管方面上又加出新的一个标准、一个新的管理部门,这对产业的影响是积极还是消极?

  第三问:监管配套工作是否已经准备就绪?

  毛主席说:抓而不紧,等于不抓。游戏分级制度确立之后,如果不能对目前的国内游戏运营产生切实影响,那么只说说空话是没有意义的。

  现在,就有一个很现实的假设:分级制度出台之后,如果有人不按规矩办事该怎么处理?显然,一个真正有效的制度是需要有力的司法支撑的。而目前,在既有法律框架中,我们不但找不到任何关于游戏分级违规的针对性处理原则,甚至很难找出一条一款的相关规定。

  诚然,法律法规的制定大多数置后于问题的发生,但这次在提出游戏分级制度的同时,倡议者并没有拉上司法部门——哪怕是做一个最简单的表态——这不免让人担心这个制度最终会落于纸上谈兵。

  第四问:游戏的分级标准的“三级”制能落实吗?

  在7月7日的新闻发布会上,主办者提出,我国游戏软件将至少分为三级:适合青少年、家长老师指导下、只适合成年人。这个标准的动机很明显——保护未成年人的身心健康——当然是好的,但作为一个需要落实到现实生活中的制度,以上标准却显得过于含糊甚至脱离现实。

  首先,上述标准很难获得量化的说明。“适合青少年”是什么意思,谁能用最准确的语言把这五个字解释清楚?当然,我们可以搬出“积极”“健康”“向上”等一系列字眼——如果做报告,这是可以的——但若想在现实中提供执行的依据,这样的说明似乎操作性不强。

  其次,这样的分级标准有落实的可能吗?别的不讲,“家长老师指导下”就是个很有意思的说法,假设《传奇》或者《MU》这样的热门游戏被列入这一级,那么中国现在的大部分网吧大概都要重新装修——至少得在每个玩家旁边另设立一个“专座”吧,不然我们的家长老师只好在旁边站着进行游戏“指导”了。

  第五问:游戏分级标准如何确立?

  如上述,“三级制”虽然未必行得通,但现在也毕竟没有出台。那么,游戏分级的标准该如何确立?

  我们从7日发布会上得到的说法是:邀请业内人员、消费者、专家对典型游戏产品进行评议,向社会各界征集对网络游戏的点评和接受不良游戏举报,在此基础上确立最终的标准。

  以上的方法可谓充分体现了民主性,但我们非常怀疑如此操作最终是否会出现统一的结论。对于一款游戏,仁者见仁,智者见智是必然的,经历、立场甚至利益动机的区别都足以让不同的人对同一款游戏做出完全相反的判定,那么民主之后的“集中”如何实现?

  另外,对于标准制定者的资格问题现在似乎也没有足够严谨的说明,相比什么“业内人员”、“消费者”,“专家”算是让人感到有点放心的字眼,但什么人算是网络游戏的“专家”?这恐怕又是一个难以回答的问题……

  第六问:现在提倡的分级制度是否会被商业利用?

  分级制度自然是为了规范产业,但以现在的情况,如果如上的分级标准真的出台,是否会被厂商进行商业利用?

  90年代初期电影业也曾出现过类似的“分级”,当时大批电影被冠以“少儿不宜”的名目。但没有多久,一些录象厅的老板就发现了其中的生财之道——原来人人都有逆反心理,这越是公开禁止,激发的好奇心便愈是强烈。于是,不管影片内容如何,只要在录象厅或电影院的门口挂出“少儿不宜”的标牌,涌进来的年轻观众必不在少数,久而久之,竟成了保证票房的一大法宝。

  如今,“三级制”若是真的出台,会不会又有游戏运营商忙不迭的给自己的游戏戴上“只适合成年人”的帽子?反正司法监管还是没影的事儿,为了打广告给自己泼盆脏水又算什么?!

  第七问:今天建立中国网络游戏分级制度,我们真的准备好了吗?

  我问大家!

  (新浪游戏独家专稿,转载请注明出处)

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