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画蛇添足形同虚设 业内人士对网游分级表异议
http://games.sina.com.cn 2004-07-08 13:40 天极网

  天极网7月8日消息(记者 王乐)7月7日中国消费者协会消费指导工作委员会、中国软件行业协会游戏软件分会宣布:即日起发动各方力量推动制定我国网络游戏分级制度。

  业内人士表异议

  据了解,分级制度被广泛运用于国外的电影、游戏等行业,对国家主管机关而言该
制度也有利于分类管理,适当放开审批额度,对厂商来说该制度有利于开发商和运营商进行更为精细化的研发和市场推广;此外该制度也有利于丰富市场产品类型,保护未成年人以减少游戏行业对社会造成的负面影响等,因此分级制度的引入对我国网络游戏行业有积极的意义,但部分业内人士表达了不同的看法,总结起来主要为三个方面:

  其一,部分业内人士认为该制度有脱离中国国情之嫌。目前国家有权机关对网络游戏出版发行的控制非常严格,对尚未上市的游戏设定了十分严格的内容限制和审读制度,每年审批的游戏数量和质量均有严格的控制,游戏运营以后国家有关机关仍然执行严格的监督机制,因此目前市场上合法运营的网络游戏在内容上都符合国家的法规和政策。

  从长远看我国精神文明建设的国策也决定了,某些内容的文化娱乐产品不可能得到国家的许可,这也是我国电影分级制度迟迟不能实施的原因之一,因此我国的游戏产品也必然是“老少咸宜、健康文明”的,两协会以监督游戏内容为目的游戏分级实际上失去了存在的土壤。

  而且如果这种制度没有游戏审批机关的参与,势必是在内容监管方面又加入了一个管理部门,评判标准上又多出一个标准,行政权限的设置上出现了新的交叉,这对商业环境的影响是显而易见的。

  其二,一些与会人士认为,两协会对游戏产品的认识还应加深。两协会现场演示的一些所谓目前市场上存在的涉嫌“色情、暴力、赌博、政治倾向性问题”的游戏,全部都是欧美的单机版游戏,诸如《将军》、《秘密潜入2》、《命令与征服2》、《梦幻麻将5》等产品大多是已经被国家有关部门明令禁止进口的单机游戏,因此以违禁单机游戏说明网络游戏存在的危险并不能令人信服,此外以媒体报道的青少年沉湎某些主流网游造成悲剧来证明分级制度的必要也显得说服力不足。

  其三,有业内人士指出,两协会制定分级制度的效力还有待明确,如果没有国家相关的管理部门参与,那么两协会即便制定分级标准也会因为缺乏强制力而形同虚设。

  大多业内人士认为,从去年开始,我国游戏行业的主管机关就提出了、限制国外网游戏,发展健康、原创、国产网游的政策,因此国内网游内容监管力度已经很大,产品的品质和内容都达到了相当的水平。目前更为突出的问题并不是内容,而是运营商在网络游戏运营过程中存在的违法经营现象,私服、恶性外挂破坏市场秩序的行为、以及如何引导消费者在游戏中摒除不良习气以健康适度休闲等。

  应该说,消协、行业协会从保护消费者权益角度呼吁推动一些制度的出发点是好的,符合中央精神和市场需求,如果能够实现,行业协会、消协、政府各个部门之间协调一致,在各个权限层面分工合作、齐抓共管那么整个行业必将迎来一个新的发展机遇。

  新闻回放 分级制度将出台

  相关新闻:我国将为游戏软件建立分级制度

  “建立网络游戏分级制度是纯公益的活动,目前该制度出台的时间表已经拟定”,中国软件行业协会游戏软件分会秘书长刘金华在接受记者采访时表示“但由于最终出台时间牵涉到与各有关部门和企业间的协调,这里面存在很多不确定因素,因此两协会对该制度出台时间暂不予以公布”。

  据了解,消协、软协制定游戏分级制度分为两个阶段,合称为”为未成年人营造健康网络游戏环境公益活动“,第一阶段从7月7日开始,主要活动是开展网络游戏内容点评,具体方式是邀请业内人员、消费者、专家对典型游戏产品进行评议,向社会各界征集对网络游戏的点评和接受不良游戏举报,据中消协秘书长滕佳才表示此阶段将历时1个多月,定评结束后将向全社会公布结果,对不符合法律政策要求的游戏提请有关部门予以取缔,对不适合少年儿童的游戏进行公示。

  第二阶段为在点评基础上制定网络游戏分级制度。据刘金华介绍,两协会制定网络游戏分级制度将参照国外相关机构制定的游戏软件分级标准,主要依据暴力度、恐怖度、残忍度、色情度等标准对现有游戏进行分类,大致分出适合儿童、学生、成人、老年人等不同年龄人群的游戏,他表示欢迎社会各界积极参与制度制定,提供对游戏的评价意见,并且希望游戏软件生产运营厂商能在调查和征集样品过程中予以合作与支持。

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