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金山酝酿大动作 原创《封神传说》即将爆发
http://games.sina.com.cn 2004-07-07 18:08 新浪游戏

  今日,记者走访了金山公司在北京的烈火工作室,对金山神秘已久的最新网游大作《封神传说》进行了一些了解。

  关于游戏主线

  金山《封神传说》主线故事是这样的:一个叫姜子牙的年轻道人,遵照师傅元始天
尊的命令,担负起封神的使命,为了这个使命,他失去了六十年的青春,也失去了深爱自己的女孩妲己。妲己失望的离开了昆仑山,她深知以姜子牙不仅仅是为了完成一次宿命的封神,而是希望借助封神榜的力量结束神州大地上神的统治,让人类摆脱附庸的位置,她也深知这样一个使命是姜子牙注定完成不了的。她遇见了一个深爱自己男子,他是中国的王。姜子牙希望借助武王的力量得到封神榜,武王希望借助道教的力量完成自己的统一。他们第一个敌人,就是原来神界指定的统治者纣王。玩家在整个故事中扮演了非常重要的作用,最终帮助妲己和姜子牙看到了宿命的本质,改变了世界。

  笔者在小内测版本中看到了传说很久的《封神传说》,发现里面对情节所花费的笔墨非常之多,游戏中甚至有不同时空下的同一场景。

  在演示人员对主线任务的操作中,笔者看到了封神战争前夕的昆仑山,还看到了时光倒退三年前绿草如茵的昆仑山,还看到了朝歌城破十年后的为周武王所围剿的昆仑山。更有意思的是还回到了二千年前轩辕蚩尤战争结束时的战场,轩辕如何开创一个神治时代。

  根据烈火工作室的尚进先生讲,在故事背景设计方面,《封神传说》在上古方面的取材更贴近实际的历史考证而不是民间传说。

  比如关于上古炎帝部落统治时期,炎帝部落在统治数百年之后分化成神农、夸父等诸多部落,轩辕战争的对阵一方是轩辕皇帝与神农联军,另一方是蚩尤与炎帝部落的其他分支联军。经过他们的讲解,笔者觉得开阔了很多见识。

  关于美术与设定

  金山《封神传说》是一款2D游戏,画面要精致许多,也属于写实风格,但作为2D游戏角色动作要少很多。但能看出来国内游戏的一些特色,比如场景,金山封神采用的主要是中国古代中原地区地貌,比如长满红枫的潼关、黄叶满地的崇城,最为精彩的是还有天上长满荷花的瑶池和云雾缭绕的封神台。据说是采用了卷轴技术,金山封神里的场景仿佛是有很高的俯视角度,能看到场景中阵阵飘过的白云或雾气。让人感受到金山《封神传说》美丽中更加营造出一种魔幻类游戏的氛围。

  金山《封神传说》里,设计了三种职业:甲士、道士和异人,每个职业有自己特色的骑乘系统。

  如果你选择了道士职业,那么你的身份将是昆仑山玉虚宫道家的一员,子牙和妲己都曾经是你的师兄师姐。

  作为一个道士,你是一个攻击型选手,道士拥有冰、火、雷、土四系强大的攻击法术,另外你可以驾驭宝剑等法宝飞行。

  如果你选择了甲士职业,那么你的身份从殷商军队的崇城大营开始,你会卷入一个王朝重大的变革。

  作为一名甲士,你的护甲给你超出常人的防御力量,你手中的刀也是其他对手望而生畏的利器,另外你可以骑乘上古的异兽,那是非常威风的一件事情,笔者最喜欢的是骑一匹灰狼在旷野狂奔。

  如果你选择了异人职业,那么你的身世只能你自己去发现了,你的命运可能是最富传奇色彩的。

  作为一名异人,你拥有很多暂时降低或提升他人能力的法术,你还可以召唤出黄金力士来帮助你作战。另外,你是可以长出美丽翅膀的,只不过长出翅膀对你来说是一件疼痛的事情。

  金山《封神传说》里的社会技能比较丰富,有生产技能和合成技能,不过笔者看到最有意思的是变身技能和驾驶技能。在演示者手中,主角先是变成了一只玉树临风的仙鹤,之后竟然变成了一朵又云彩组成的“我爱你”三个汉字。

  驾驭系统据说是金山新引擎中的功能,在演示中看到有些角色驾乘不同款式的马车往来奔忙,感觉演示中虽然玩家很少但这个世界也很繁荣。

  另外烈火工作室的演示人员向笔者大力推荐了他们的武器合成系统,不过由于时间较短,笔者没有详细了解,不过发现最高级的武器是由最初级的武器合成出来的,让笔者感觉很新奇。

  关于帮会与攻城

  在金山烈火工作室中,笔者探听到了更惊人的消息。烈火工作室技术总监刘鹏介绍到目前工作室程序组大部分的力量正在投入一种叫做“即时国战”的系统,以技术见长的金山公司希望在这款新游戏中能够有脱颖而出的新玩法作为秘密武器推出。

  而且来自金山高层的消息,他们对即时国战充满信心,并希望通过即时国战来打开与韩国游戏同质化竞争的局面。笔者巧妙的验证了一下,金山确实是把“即时国战”作为金山封神的最大卖点来做的。

  在看到的演示中,玩家帮派在紧张的建设自己的城市,并生产出了几辆蒙皮战车,笔者看到几个演示人员钻进了战车,战车由其中一人驾驶,缓缓的向对方的城市行驶。

  根据尚进先生的介绍,即时国战中,所有的战斗场景是由玩家自己建造出来的,并且不再有明显的攻防双方,而是一种对攻的形式。看上去,即时国战非常像一场众多玩家充任士兵的《帝国时代》战争。

  当记者把这种感觉告诉尚进先生时,他笑着解释两者还是有很大区别,一方面是照顾众多玩家的参与感,一是网络游戏对即时操作的要求不能太高,所以在策划设计上即时国战与RTS即时战略游戏还是有很大区别的。主要还是从网游玩家的实际娱乐性出来来设计的。

  比如即时战略游戏的城市被摧毁玩家可以开始下一局的战争,但即时国战就必须避免玩家的积累有重大损失,所以看着屏幕上一座被彻底摧毁的城市,尚进先生笑着说实际上这个战败的国家没有你看到的那么损失严重,不出一周他们会重新建立起一座可以再进行战争的城市。

  关于即时国战,烈火的主创人员都不愿意多说,看来确实是秘密武器,希望这种新的设计能给中国玩家带来不同于“泡菜”的新感觉。

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