随着社会的发展,网络游戏在中国也如火如荼的发展起来,众多厂商都看好网游中存在的巨大商机,都纷纷涌向网游市场,一时间,各种网游如雨后春笋般纷纷出现,让众多玩家感到眼花缭乱,然而不少厂商出于各种目的,急于求成,把一些制作水平低下,游戏漏洞百出的劣质网游经过简单的测试就草草的推向市场。在玩家心目中造成了很坏的影响,进而严重影响中国网游的健康发展。而此时一款即将上市的网游却逆风而行,扶摇直上,以本着对玩家负责的态度一在的征求玩家意见,不断延长测试时间,以达到尽善尽美的目的,这款游
戏就是赛博先锋的《荣耀》。
在游戏还处于研发的阶段,厂商就很重视玩家的意见,专门组织了次针对本游戏的DIY活动来号召众多热心玩家多提对游戏有利的建议。而游戏在吸取了众多玩家的意见后形成的风格也确实让很多玩家感到了满意。在《荣耀》游戏的研发即将结束马上就要开始测试时,厂商为了杜绝以往类似网游中的种种丑恶现象在本游戏中发生,专门邀请了众多资深玩家和众多业界人士一起讨论,最终发布了国内网游历史上第一部有关网游内部社会的法规《荣耀法典》。以此来达到玩家和运营商互相监督的目的。这种处处为玩家着想的态度,在国内网游界还是很罕见的。
在内测的初期,由于游戏的完成度还不是很高,所以BUG的存在是难免的,不少的内测玩家在游戏中都遇到了这样或那样的问题,面对玩家对游戏中存在的问题所提出的想法和意见,厂商都一一的记录在案,同时一方面详细耐心的和玩家进行解释,另一方面技术研发人员加班加点找出游戏中的BUG,然后一一的加以改正。在游戏的官方网站上可以很清楚的看到每天游戏的改进成果。厂商目前推出的“日日改进工程”就是力求给玩家创造一个尽量完美的游戏世界。
在游戏的封闭内测进行了一段时间后,就在业内和众多玩家都纷纷猜测游戏公测即将开始时,赛博先锋又做惊人之举,在本着对玩家负责的态度,和尽善尽美的精神,再次开展二次封闭内测。这在目前这个众多厂商都尽量缩短测试时间,尽快开展收费的网游界,让众多玩家和业内人士又一次感受到了赛博先锋严谨,务实的态度。
目前虽然国内的网游市场很红火,但国产网游还处于起步阶段,要走的路还很长,国产网游要想获得成功,仅仅靠耍点小花招,使点小聪明是不够的,必须要以自己的行动来打动玩家,从《荣耀》这款游戏对玩家的态度上,笔者看到了国产网游的希望所在。希望《荣耀》真成国产网游的《荣耀》。